「アーチャー伝説2」(Archero 2)の先行リリースに基づく速報を掲載する(執筆者募集!)。基本的なシステムはほぼアーチャー伝説(1)を踏襲しているので、相違点を中心にお伝えする。
2は2024年10月時点では「ゲームセンターの設定で地域をカナダにしたiOS端末」でのみインストール可能。地域が日本だと「2025年1月10日リリース予定」と出る。
予約注文200万人でアレックス(アトレウスの子孫)の限定衣装がもらえるそうだが、カナダ人でももらえるかは不明。(おそらくギフトコードによる全員配布であろうとは思われる。)
既に新歓イベント「リリースカーニバル」が開催されている。内容は7日間カーニバルとほぼ同じ。
2の登場後も1は引き続きプレイ可能で最適化も続けるとのこと。
このゲームはもともとDestiny's Arrowという名前で別ゲームとして開発されており(→動画)、後付けでアーチャー伝説の続編へと改変されたもののようである。必ずしも1を完全に置き換える目的で開発されたわけではないようだ。
2の日本語訳は非常に荒削りな段階のようなので今後変更の可能性あり。
スキルには大幅なアレンジが加えられており、独自の対応が求められる。
スキルはいくつかの系統に分かれており、どれかに特化して取り進めていった方が有利なようだ。
2024年10月の時点で全50章だが、要素の解放は8章までで一気に進み、その後はほぼ何もないようだ。ストアで宣伝されていた要素は全て8章までで出揃うので、以降は今後の発展に期待というところだろうか。
チャプター | 解放される要素 |
---|---|
1 | 装備 |
2 | タスク |
3-? | ヒーロー、黄金の洞窟(とそのカード) |
4 | クイックハント(とそのカード)、アリーナ |
5-10? | ルーン、ルーンの遺跡 |
5 | クラン、ショップの要素追加 |
6-? | 天空の塔 |
7-? | 聖物 |
8-10? | 封印の戦(とそのカード) |
... | ... |
※ ラウンド表記のないものも実際には途中のラウンドで解放されている可能性がある。
2の定期イベントはどれもエネルギーを消費しないので、無料チケットの分は全てプレイして育成の一環にするのが良いようだ。
危機と銃弾の機能を統合したような位置付けのイベント。スキル獲得はなく、バニラな状態での戦闘を楽しめる。各面クリアごとに報酬ルーレットが出るので大量のコインなどかなりの報酬が得られる。
1日1回+広告で1回の計2回までプレイできる。ジェムなどでのおかわりはできず、2回プレイしてしまうと翌日まで閉鎖される。
全クリアすると次の難易度へ進めるようになり、クリア済の難易度をスイープ(クイック奇襲)することもできる。「推奨戦闘力」が表示されているが、モブを一発で倒せるぐらいの基準のようで、表示よりもかなり先まで進めると思われる。
PvPとモンスターアリーナの折衷のようなイベント。PvPのように他のプレイヤーのヒーローと戦えるが、操作はスキル選択も含め全自動となっており、プレイヤーはただ見ているだけ。1日5回+デイリータスクで3回の計8回まで無料、以降はジェムでもう5回まで買える(20,40,60,80,100ジェム)。
対戦相手は選択でき、相手によってレートが変わるが、勝つためにできることは何もないので、自分より弱い(戦闘力の低い)相手を選んでおくしかない。公平ではあるものの正直全く面白くないので、実際のPvP対戦部分が完成するまでの仮運用であることを期待したい。
弱い相手が+8に出るまで粘るのが基本?
遠征のアレンジバージョン。5階単位で塔を攻略していく。2024年10月の時点で全1200階(実質240レベル)。進行状況のランキングあり。
1日3枚チケットが支給されるが、勝てばチケットを消費しないのでどんどん進めて報酬を獲得できる。ジェムでの購入も可能で、最初は100ジェムだが以降100ジェムずつアップし10回まで。
1とは逆に、塔の進行がメインチャプターの解放条件の1つになっている場合があるので、ある程度並行して進めていく必要がある重要な存在。
100階が相当な難関で、越せないと14章で足止めされてしまう。多少の周回ぐらいでは全然歯が立たないので、できるだけ間接攻撃と移動速度アップを集めてボニー戦法に徹して突破してしまうのが良いようだ。
イベントタブに設置されているが、単なるルーンのガチャ会場である。天空の塔でたくさんスコップ(トークン)をもらえるので動線は良い。
マスを開いて鍵が2つ出るとルーンがもらえるが、その前に他のマスで品質アップや数量アップを揃えた方が美味しくなるという趣向。
不死身のボスを相手に120秒間戦い、与えたダメージを競うモード。ダダサバイバーの「末世反響」の移植のようである。1日2回+広告1回の計3回まで。
頻繁にヴァルキリー(スキルをくれるNPC)が登場するほか、ドロップする青い石を拾い集めることでもレベルアップするので、高得点をマークするためには攻撃とスキル取得のバランスを取る必要がある。
生存時間に応じた報酬がプレイ毎にあるほか、シーズン通算での合計ダメージのランキングでシーズン報酬と次回の昇進が決まる。
(プレ)リリースを記念した新歓イベント。公式リリース後の新規プレイヤーにも同じものが提供されることが予想される。
基本的に1の7日間カーニバルとほぼ同じ。累計750点でS級装備がもらえるが、大量の宝箱を開けないと達成できないミッションが必須のため無課金では相当困難と思われる。(天空の塔を進めまくりジェムで箱を買い漁ればギリギリ可能?)
カーニバルの7日目になると「カーニバル第2期」がアンロックされる。こちらは1/3の時点で猫法師ネコ忍者がもらえるが、きついミッション揃いで1/3でも容易ではない。天空の塔の100階突破が最低条件となるようだ。なお2のヘリックスは弱体化したのでネコ忍者がプレリリース時点での無課金の本命ヒーローである。
iOS版ダウンロード(端末設定がカナダの時のみDL可)
https://apps.apple.com/ca/app/archero-2/id6502820653
日本での予約注文
https://apps.apple.com/jp/app/アーチャー伝説2/id6502820653
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xq.archeroii&hl=jp
Naver公式(韓国語)
https://m.game.naver.com/lounge/Archero2/home
Archero 2 Discord
https://discord.gg/wxEJRaWm
※ 不具合報告と要望用のフォーラムあり
ニュース記事
https://www.pocketgamer.biz/hybridcasual-hitmaker-habby-launches-archero-2-pitting-players-against-the-lone-archer/
https://www.pocketgamer.com/archero-2/canada-soft-launch-ios/