シリーズ一覧へのショートカット:遠征シリーズ/天神セット/魔王セット
S級装備(S grade equipments)は2023年7月に追加された特別な装備。通常の装備と同様に各スロットに装備できるが、チャプターではドロップせず、合成・強化のルールも通常の装備とは異っている(後述)。
単体では必ずしも通常の装備より強いとは限らないが、武器に関しては最低レアリティであるエピックでも通常装備のM+2やタイタンより強いぐらいとされている。もちろん、運良く序盤に手に入ればどれもとても強い。
S級装備は一揃いのセットとしてテーマが持たせてあり、複数を強化・装備することでより力を発揮するよう作られている。2025年2月時点で「遠征シリーズ」「天神セット」「魔王セット」の3セットが存在している。なお、いずれにも精霊はない。
もっとも通常装備にも強力なセット運用が存在しており、終盤でS級のセット運用がそれを上回れるかと言えば、猛火力によるパワープレイが可能な重課金を除くとなかなか難しいようである。武器以外は当初言われていたほどS級一辺倒にはなっておらず、絶妙なバランスと言えるかもしれない。
入手方法は臨時イベントおよび黒曜石ボックスなどのみとされており、チャプターなどでドロップすることはない。「幻彩石の宝箱」というボックスが期間限定を装いつつショップに常設されており、黒曜石ボックスより高い確率でS級が出るほか、通算60回開くと確定でエピックのS級装備が出る(ハズレはただの装備)。
(天神セットの実装前の時点で)幻彩石の宝箱からの出現率は、E拳=0.38%、E弓/鎌/鋸/ブメ=0.32%、E杖/槍=0.25%、E強風=0.2%、E刀/大剣=0.14%と意外にもS級装備が最も高くなっているようだ。他の部位も同様。
臨時イベントの目玉としてよく(高値で)提供されているほか、新規プレイヤーは新歓イベントのクエストを全て達成することで7日目にランダムでエピックを1つもらえる(課金がほぼ必須)。
6.2.0付近からは貨物船でも時々S級装備の一部(拳以外の遠征シリーズ?)が数千ジェム程度で売られるようになった。
6.10.0からはドラゴンの宝箱と同様の特定シリーズのドロップ率アップイベントも導入された。このイベントはシリーズを入れ替えながら常時開催するようなので、欲しいシリーズの時に開けるのが基本になりそうだ。
天神セットや魔王セットの登場によるアイテム数増加に伴い、幻彩石箱やランダムS級装備から狙った装備が出る確率が低下の一途を辿っているため、育てるには特定の装備やシリーズを狙えるイベントなどでの入手がより重要となりそうである。
全S級装備共通バフ
S級武器のスキンについては「武器」記事のスキン一覧を参照。
遠征シリーズ(Expedition Series)はS級装備の実装時に最初に提供された装備のセット。精霊を除く6装備がある。
拳がバランス崩壊レベルで強力な反面、他は単体で見ると微妙な装備も見受けられる。しかし、シリーズセットでの戦闘を考えると「高速移動で攻撃を避けつつ、高速・高火力のパンチを撃ち込み、攻撃中は鎧の効果でダメージを軽減。減ったHPは魔導書の効果で回復し、取得した赤ハートでさらにキャラクターを強化し戦闘を継続する」というような感じで相乗効果があり、それなりにバランスの取れた性能となっているようだ。激怒効果や、HPドロップアップ、バトル経験値増加など優秀な効果が揃っている点もさすがS級といったところである。
シリーズの相乗効果を高める聖遺物「遠征の意志」が存在している。
なお、PvPでは魔導書のアクティブが発動しない=ハートが出ないため、遠征シリーズのセット運用による相乗効果は薄れる。とはいえお守りとアーマーの組み合わせはかなり強く、指輪があれば(脆いが)拳で相手に追いついて殴りやすくなる。
天神セットの導入に伴い、幻彩石の宝箱からの出現率が引き下げられた(例:拳0.38%→0.27%)。黒曜石ボックスについては端数調整程度でほぼ据え置き。
アイコン | 名称 | 特徴 | 効果 | 出現率 *1 | 解説 |
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遠征の拳(武器) | 一撃で山さえ貫く無敵のグローブ |
ダメージ遠隔175%/近接185%(2段目230%)※1、攻撃速度90%(遠隔)※C同士の比較ができないため参考値
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0.27% (0.06%) |
刀や大剣と同じく遠近両用の武器。専用スキルが3つある。 性能はかなり高く、PE(Lv60)ですらT+2(Lv130↑)の刀と同等かそれ以上の火力が出る。射程が短いとあるが、画面外の敵にも普通に攻撃可能。 攻撃力・攻撃速度共に刀や大剣より高い。遠隔でのMC速度は刀とほぼ同等であるが、近接でのMCがとにかく速く、シューティングゲームばりの連射が可能。これにより他の武器を圧するDPSを叩き出す。 近接攻撃の発動距離は大剣よりやや短い程度で、攻撃の形状も大剣(片手)と似ている。両手剣はないのでダイアゴナルやサイドは密着しないと当たりにくい。 Eの速度アップバフにより戦闘がかなりスピーディーになる。 総じて、刀と大剣の「いいとこ取り」をして火力をさらに高めたような化け物である。 ※1 ダメージはTDでの実測値。海外Wikiではダメージ遠隔160%/近接170%(2段目210%)となっている。 詳しくは「遠征の拳」を参照。
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遠征アーマー | 遠征軍の鎧。大きな保護力と回復効果を持つ |
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0.38% (0.1%) |
他の防具のように尖った効果はないが、初期から付いている最大HP増加とHPドロップ率アップは優秀。 LEによる回復量には出撃1回あたりの上限があり、それを使い切ると発動しなくなるとのこと。お守りのE効果も倍増させるため、特にPvPや遠征で威力を発揮する。ジェードドラゴンによるコイン稼ぎにも便利。 Mの無敵は発動率がかなり高く、S本の特別なハートでも発動する。 PvPなど用のサブ鎧として使われることが多いが、M以上にできれば(耐性なしで戦える人であれば)メイン鎧として乗り換えるのもありだろう。育てておく価値はある鎧である。 |
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遠征指輪 | 遠征軍の最高の栄光を象徴する遠征軍の指輪。 |
攻撃力+N
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0.6% (0.15%) |
防御を捨てて攻撃性能に特化した指輪だが、オプションがあまりぱっとせずS装備の中では使用者は少なめ。 普通の指輪との大きな違いは基本効果が「○○敵へのダメージ増加」ではなく、攻撃力増加になっているところで、T(Lv125)で数値は3293程度。同等の盾のブレスレットが4811なので数値は低めだが、指輪は精錬の上昇値が高い&指輪の基本ステータス増加の遺物があるので指輪の方が伸びしろはある。 運営もハズレと認識しているようで、イベントで頻繁に数千ジェム程度の価値で提供されているが、M+2~T程度まで強化できればそれなりに強さを体感できるようになるので、防御面に不安がなければメイン装備として使うのも悪くない(が、その場合も天神の指輪の方が良いだろう)。 初撃で高確率でクリティカルを出せる遠征のブレスレットと組み合わせると、Eの効果を最大限に発揮できる。 ※実装直後と比べてLEとMの効果が1%ずつ上方修正されている。 |
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遠征ブレスレット | 遠征軍のブレスレット。身につけるとアーチェリー能力が強化される。 |
攻撃力+N
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0.35% (0.09%) |
火力に特化したブレスレット。 基本効果は敵と遭遇した際に前矢+1を短時間獲得するが、早撃ちと違いMCのタイミングが変わらないので扱いやすい。 Eの効果により、(クリティカルに特化した装備なら)敵への初撃が高確率でクリティカルになる。HPの閾値は不明だが、中国語版では「較高」(比較的高い)とあるので多少の幅はありそうだ。また、この場合のみ通常はクリティカルが発生しない攻撃でも発生するようになる。 レアリティを上げていくと他のブレスレットと同様に攻撃力・クリティカルダメージアップも付くので火力だけを考えれば現時点では最強のブレスレットだと思われる。 チャプター攻略等では攻守共に優れたM以上の盾のブレスレットがおすすめだが、「周回」や「クリティカル率に制限がかかり盾のM効果が発動しにくいイベントステージ」ではこちらがおすすめとなる。弾耐性ビルドであれば盾は無用の長物だが、その場合は天神の腕輪の方が有力。 開幕早々ボルトでキノコを起こしてしまうことがあるのでステージによっては注意。 |
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遠征お守り | 遠征軍のお守り。装着するとレベルアップ速度が増加し、強力な回復能力を持つようになる。 |
最大HP +N
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0.35% (0.09%) |
天使のロケットの上位互換のような性能で、LEの効果も優秀。ただし、防御面アップや天使の回復が倍になる確率アップが付かないので、チャプター攻略等には向かないかもしれない。 Eの自動回復はPvPでも発動するため、PvPでは極めて有利。遠征などの短期決戦でも便利。 LE以降は遠征呪文の書との相性が抜群。 |
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遠征呪文の書 | 遠征者が天使の加護を得るための呪文書。装備すると自動で放つ究極スキルを獲得する。 |
エネルギーが満タンになると、即座にランダムで1~3個の特別なハートを獲得し、HPを回復し、戦闘能力を向上させる。 最大HP +N
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0.3% (0.06%) |
自動発動で使いやすい魔導書。チャージがかなり速く、頻繁に発動して自然に強くなっている使用感は戦闘技術の魔導書に近い。 発動のたびにハートが出るので回復力にかなり期待できる。ただし、ハートの数はランダムで、火力のブーストもハートの数に比例するため、効果が運任せな側面がある。 かなり強力だが、単体では辛うじて悟り・巨人・時間などとは使い分けが成立するぐらいといったところだろうか。ハートを発生させるため、お守りや鎧と組み合わせて使用することで真価を発揮する。 召喚されたクローンは攻撃速度がとても速く、スキルの「シャドウクローン」の2倍程度。敵によってはノックバックがかなり効く。 召喚物強化系スキルを取っても無駄にならなくなるので、スキル選択の幅が多少広がる。 遠征呪文の書が発生させる「特別な」ハートは通常のハートとは扱いが違うようで、遠征お守りや遠征アーマーの各効果は発動させるが、反撃のロケットペンダントのE効果は発動させないとのこと。ハート取得により発動する効果については個別の確認が必要である。 Mの効果は戦ってくれる天使を召喚するのではなく、天使部屋に出現する天使を召喚する(機能はまったく同じ)。呪文の書自体から出たハートしかカウントされない。 M+2の効果は「レジェンドスキルエフェクトグレードアップ」とゲーム内説明ではなっているが、M+2に強化後もLEの効果表記は+1のままで、発動時のハートの数にも変化が見られない。(不具合?) |
*1 2024年4月時点での、幻彩石チェストからのエピック出現確率と、黒曜石チェストからのエピック出現確率(括弧内)。
天神セット(Celestial Set)は2024年4月登場のS級装備の新シリーズ。「天神セット」として登場したが、最近はこちらも「天神シリーズ」と呼ばれることが多くなっている。
ハンマーが突出して強く、他は単体では微妙なものも多いのは遠征シリーズと同様である。やはり揃えることで真価を発揮するようになっており、こちらは特殊攻撃であるライトニングチェーンに武器だけでなくセットの大半の装備が関わってくるのが特徴的。
ライトニングチェーンは攻撃ではあるが、これを放つのはハンマーではなく鎧(戦甲)と腕輪となっており、これをALEハンマー・M指輪・Mお守り・秘典が補強するという関係である。戦甲を使っていくならセットでの運用が前提となってくるが、S級をミシックまで育てること自体がかなり大変な上に、セットで揃えると耐性に大きな穴が開くので、終盤でも活用できるのはごく限られたプレイヤーだけとなってしまうかもしれない。
こちらにもセットの相乗効果を高める聖遺物「天神の宝珠」が存在している。
天神セット登場直後の5.13.0で登場したSS級ドラゴン「氷雷の翼」も高スキルレベルでライトニングチェーンと連動する仕様となっている。
雷がテーマとなっており、雷属性の各種要素と相乗効果が期待できる。ただし、その特性上、キノコ類が天敵である。歩いているだけでライトニングチェーンがどんどん飛ぶので、簡単なステージの周回に便利。
あまり人気が出なかったのか、5.15.0で大幅なテコ入れが実施された(それでも売れなかったのか、6.7.0付近では耐性類にナーフも入った)。以下では現時点で判明している分について掲載している。情報募集中!
アイコン | 名称 | 特徴 | 効果 | 出現率 *1 | 解説 |
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天神の力(武器) | 天神から授けられた武器で、無限の神力を秘めている。 |
(遠隔時)ダメージ195%/攻撃速度60% ハンマー形態とライトニング形態があり、ハンマー形態はサンダースロー(Thunderthrow、遠隔)とストームショック(Stormsmash、近接)を発動し、ライトニング形態はライトニングスピアとして攻撃する。
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0.27% (0.06%) |
ハンマー、鎚。やはり近接武器である。2つの形態をボタンで切り替える。 平常時のハンマー形態は拳などと同様に遠近自動切り替え。稲妻形態では近接はなく、壁も敵も貫通する遠隔攻撃を放つ。 攻撃には全て雷属性が付与されている(現在のダメージの21%)。 ハンマー形態での攻撃は遠近ともに低速度・高ダメージ。壁に密着していれば壁越しに遠隔が出せる。近接は大剣の両手剣に良く似た太い範囲攻撃が出る。 Eのクリティカル率上昇はかなり強力で、すぐ100%近くに到達するとのこと。また、クリティカルダメージの隠しバフもあるようだ。 拳と比較すると遠隔と対モブの方に強みのある武器のようであったが、攻撃速度が上方修正されたためクリティカル率を上げやすくなりボスにも強くなった。 登場直後は攻撃速度が遅すぎてPvPでは弱かったが、2024年6月現在では拳以上の連射をするプレイヤーが目撃されており、PvPでのみステルスで強化された可能性が指摘されている。5.15.0ではPvEでも正式に「攻撃速度を小幅に上昇」とされた。 単独記事の執筆者募集! |
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天神の戦甲(鎧) | かつての神が愛用した鎧。表面には電気が流れ、古代の神々の神聖な力が宿っている。 |
最大HP +N、最大HP+12%
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0.38% (0.1%) |
高頻度でライトニングチェーンを発生させ、セット運用の核となる装備。 育てるとHPは増加するが最後まで耐性がつくことはなく、代わりに火力が増加していく。 単体で防具として使うには難があるようにも思われるが、防具というより第2の武器に近いかもしれない。 周回などではモブが一瞬で片付き超快速だが、攻略では弾さえ飛んで来なければ…といったところである。それを押し切るには相当な高レアリティでのセット運用が必要そうだ。 |
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天神の指輪 | かつて天神が大切にしていた指輪。雷とイナズマの絶対的な力を象徴する。 |
攻撃力 +N、攻撃力+6%
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0.45% (0.15%) |
遠征指輪よりもさらに高火力で、序盤に手に入ればかなり強いと思われる。しかしM以降の追加バフが冴えず先行きは明るくない。 遠征の圧倒的不人気を受けてかこちらには弾耐性がついているが、弾耐性・クリティカル率ともにドラゴンの指輪に大きく劣るため、やはり終盤に使うには頼りないようだ。 こちらも最初からイベントなどでハンマーの1/5程度の値段で安く売られており、その気があれば容易に育てられる。 |
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天神の腕輪(ブレスレット) | かつて天神が身に付けていた腕輪。身に着けると天神の力を呼び出して助けてくれる。 |
攻撃力+N 敵と遭遇するとすぐに天神が降臨し、毎秒N%(PE:52、ALE:60)の確率でライトニングチェーンを放ち、M秒間(PE:6、ALE:7)持続する
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0.35% (0.09%) |
先制攻撃向きのブレスレット。早撃ちや遠征ほどの威力はないが、自分は逃げ回っていても攻撃できるという違いがある。 HP回復機能と、Mではロケットのような瀕死時の再発動がついているためなかなか強力なようだ。M効果は1ステージに一度限り。 LEの衝突耐性が20%と高く、耐性がつくブレスレットが(追加時点では)他にないため、耐性ビルドでも重要なピースとなる。Mだとミリ残りの1桁HPになっても高確率ですぐ回復できるので弾耐性ビルドとの相性も良く極めて優秀。 ハートを発生させるため、遠征シリーズにこれだけ混ぜて使っても強いかもしれない。 |
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天神のお守り(ロケット) | かつて天神が身につけていたお守り。身に着けると雷の力を呼び起こし守ってくれる |
最大HP +N ダメージを受けた時、N%(LE:15)の確率でライトニングシールドを獲得。HPが低いほど確率が高くなる。
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0.35% (0.09%) |
瀕死時だけでなく常時恩恵のある優秀なロケット。被ダメージのたびに無敵になる可能性がある。 このライトニングシールドには耐久力が設定されており、ヒーローのHP20%相当を吸収すると消滅するとのこと(秘典も同様)。 終盤では防弾ロケットと同じスロットだったことが惜しまれるロケットである。 |
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天神の秘典(魔導書) | 天神の魔法の書。不滅のボールライトニングに変身できる。 |
発動すると"ボールライトニング"に変身する。非常に高い移動速度を獲得し、継続的に周囲にダメージを与える 最大HP+N (究極)攻撃力+N (究極)攻撃速度+N% (究極)ライトニングチェーンのダメージ+75%(5.15.0以降)
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0.3% (0.06%) |
発動すると(PEで)約6秒間、武器攻撃を出せないが高速移動でき高回避力となるボールライトニング化する。PE以降は切れるとお守り同様の耐久力が設定されたライトニングシールド発生。 武器で突撃するには向かず基本的には移動技なのだが、ドラゴン魔法は出せるためソードドラゴンなどと併用すると強い。 ダブルタップによる発動のため拳とは相性が悪い。やはりハンマーとセットで使えということだろうか。 5.15.0で最初(E)から究極中に大幅なライトニングチェーンの強化がつくようになった。 あまり人気のない魔導書ではあるが、使い方次第では非常に強力。LE以降であれば終盤攻略でもラスボスに歯が立たない時に無敵と復活による運任せ突破を図ったりできそうだ。 |
Special thanks to: https://stats.wiki-archero.com/wiki/item/
https://discord.com/channels/624521803137810443/624522838652616705/1255824508179185665
魔王セット(Demon King Set)は2025年2月に登場した第3のS級装備シリーズ。大方の予想通り、概ね10ヶ月周期での集金新シリーズ追加となっているようだ。登場と同時に幻彩石の宝箱の確率アップ・宝箱リベートが開催され、パズルイベントで魔王銃盾を無料配布するなど、これまでとは一変して景気良く普及が図られた。
ダーク属性がテーマとなっており、セット内外のトータルな運用により高い効果が生まれるようになっている。
魔王銃盾は近接攻撃も出るが、モード切り替えで移動中でも遠隔攻撃が出るなど遠隔に強みを持つ武器となっている。武器と魔導書がシールド発生とHP回復の能力を持っており、セット全体として耐性は例によってないものの防御性能には長けている。耐性ナーフ時代を、一撃死しない程度にHPを高めて中長距離での持久戦に持ち込みシールドと回復で生き延びよという運営からの1つの回答のようにも思われる。その「一撃死しないHP」が多少の課金程度ではどうにもならない数百万単位なのが問題なのではあるが。
ヘッドショットで発動する能力が複数あり、ロケットがヘッドショットを発生させるのでこれがセット運用のもう1つの軸となるようだ。もっともロケットのヘッドショットは低HP時のみで確率も4%スタートと低いので、性能をフルに発揮するには他にもなんらかの方法でヘッドショットを確保する必要があるように思われる。
セットの能力を向上させる聖遺物「魔王の箱」も同時実装された。
加筆・情報提供募集!
※高レアリティの効果は英語版などからの仮訳(日本語版の情報・更新募集)。超速報段階のため情報が不正確な場合があります。
アイコン | 名称 | 特徴 | 効果 | 出現率 *1 | 解説 |
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魔王銃盾 |
(銃盾・遠隔時)ダメージ220%、攻撃速度60% 通常は盾と銃の二つの武器に分かれていて、突き攻撃と大盾を召喚して防御できる。組み換えることで魔王重砲に合成可能 攻撃力 +N、クリティカル率+12% 銃盾状態では「魔盾召喚」を発動可能。魔盾に当たる飛行物を防ぐことができる 重砲状態では「神殺し魔光」を発動可能。強力なレーザーを継続的に放ち、敵にダメージを与える
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??? |
英語ではSpearshield。 攻撃速度は低いがMCは効きやすい。 敵が近くにいると、非常に射程距離の長く振りの鈍い近接攻撃が出る。射程距離≠発動距離なので慣れが必要。 装備するとドラゴンのボタン下に2つボタンが増える。上のボタンで防弾シールド「魔盾」設置、下のボタンで魔王重砲モード(heavy cannon)を発動。 遠隔の威力が高く、重砲モードでさらに威力が増し、「神殺し魔光」では移動しながら遠隔が出せるなど非常に遠隔が強い。 また魔盾とダメージ相殺の「魔王シールド」の2つのシールドにより高い防御力も誇る。 強力な遠隔攻撃と防御力を持つ反面、近接に弱点を抱えた、大剣のS級バージョンのような武器となっている。 専用スキルが3つ確認されている。 詳しくは「魔王銃盾」を参照。 |
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魔王の戦鎧 |
最大HP +N、最大HP+15%
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??? |
これまた防具というよりは第2の武器のような鎧。 Eのダークボールは1部屋あたり1~2度ほどしか発生しないが、ブレスレットにより「魔化」していると100%で発生する。ブラックホールの持続時間は2秒。 売りのダークボールの発生率が低いため、あまり強さは感じられないかもしれない。 |
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魔王の指輪 |
攻撃力 +N、攻撃力+6%~
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??? |
防御系の能力が一切ないが火力バフだけでなく直接的な攻撃手段まで持つようになった。これまで以上にアグレッシブな指輪のようだ。 LEは(大半の言語で)誤訳で、実際には跳ね返りの回数が1増える。2つ装備して拳で跳ね返りが取れれば爆発的な火力が期待できるが、弾耐性24%なしで生き残れるか…といったところ。
参考:天神指輪とのダメージ比較(混沌) |
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魔王のブレスレット |
攻撃力 +N 部屋に入ると即座に魔化(N秒間持続)。(戦闘能力が向上し、)期間中にヘッドショットを決めると魔化時間がM%延長(PE:6,15, ALE:8,20, M~Ch:10,20)
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??? |
効果に不明確な部分が多く評価のしづらいブレスレット。 「魔化」の効果は攻撃速度と移動速度の激増、ならびにクリティカル率・回避力・ダメージ(10%程度)アップとのとのこと。 Eが1:1で回避力に適用されるならとんでもない性能になりそうに思われたが、実際には92%のクリティカル率時でも回避はほとんど発生していなかった。88%のクリティカル率で30%の回避力との検証情報もあるので、半分弱の変換率なのかもしれない。 回避力向上の要素はあるものの、基本的には火力にほぼ全振りしたブレスレットのようだ。 ALEになると「EffectSkill1501901_2 20→30」という謎の表示が出るので、何か隠し属性があるのかもしれない。 |
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魔王のお守り |
最大HP +N 低HP時、追加でN%のヘッドショット率とM%の闇属性ダメージを獲得 (E:4,10 LE:6,12)
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??? |
ヘッドショットを発生させるロケット。ヘッドショットは魔王セットのさまざまな効果のトリガーとなるため、セット運用の核になりそうだ。 PvPでは無効。 |
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魔王法典 |
最大HP +N 強力な魔王を召喚(evocation)し、自身に憑依し戦闘を支援。魔王シールドを満タンにし、自身の戦闘能力を大幅に増幅する。 (究極)攻撃力+N、攻撃速度+N%
※日本語版でE・LE・ALEは(究極)でなく(絶技)となっている。 |
??? |
防御と回復に特化した魔導書のようだ。ダブルタップ発動。 ALE能力は1ステージに一度限りで、HPが25%を切ると2秒間無敵になる。 |
S級装備の合成・強化ルールは通常の装備とは異っており、ミシックまでの通常装備を用いてどんどんグレードアップできる。(→早見表)
S級装備の実装と同時に、ミシック以上の通常装備を全てミシックまでダウングレードできるようになったので、最終的には既存の装備は全てS級装備のグレードアップに使えということだろうか。あるいは、かねてより祭壇・精錬などに回す装備不足が指摘されていたので通常装備はそちらへ回せということかもしれない。
複数シリーズの実装に伴い、ALEからMへのアップグレードに限り「同一スロットのS級装備同士」での合成が可能となっている。5.12.0からはS級装備もMまでダウングレードできるようになったのだが、別種のSの合成がALEでしかできないのであればあまり意味がないようにも思われる。
ランク | 作成条件 | 所要VC | SのE換算 |
---|---|---|---|
PE | E + 任意のEを2つ | - | 1 |
LE | PE + 同一のPE1つ+任意のPEを1つ | - | 2 |
ALE | LE + 同一のLE1つ | - | 4 |
M | ALE + S級のALE1つ + 任意のLEを1つ | - | 8 |
M+1 | M + 任意のALEを1つ | - | 8 |
M+2 | M+1 + 任意のALEを1つ | - | 8 |
T | M+2 + 同一のALE1つ + 任意のM1つ | 15 | 12 |
T+1 | T + 同一のALE1つ + 任意のALE1つ | 30 | 16 |
T+2 | T+1 + 同一のALE1つ + 任意のALE1つ | 75 | 20 |
T+3 | T+2 + 同一のALE1つ + 任意のM1つ | 100 | 24 |
Ch | T+3 + 同一のM1つ + 任意のMを1つ | 300 | 32 |
TODO:↑スマホでCSSの調整が必要
S級装備はフォージ(分解)することで必ずS級コアグリフを(しばしば複数)入手でき、運が良ければS級装備からしか作れないSS級グリフが出現することもある。また、S級コアグリフの中にもS級装備からしか出ないものがある(鎧の「強化・アイアンバック」と指輪の「同調・機敏」)。
一見、相当な重課金にしか縁がないように思えるが、実際には中盤以降では武器を除く大半のS級装備は相当レアリティを上げない限り通常装備より強くならず、無課金がそこまで育てるのは現実的な時間内では難しい。無課金こそ不要なS級装備はさっさとグリフに換えて実を取るのもアリかもしれない。
SS級グリフ実装直後の2023年9月には不人気の遠征指輪が早くも3000ジェム程度で投げ売り(マジックグリッド)され、いかにもさあフォージしろと言わんばかりであった。なお拳は90000ジェム程度である(メリンダルーレット)。拳からしか作れないSS級武器コアグリフは同ルーレットで110000ジェムほどで入手できた。
スロット | コアグリフ名 | バフ |
---|---|---|
武器 | SSグリフ・併呑 | モンスターを倒すたびに、攻撃力が一時的にN%増加、上限N%(E:4%/12%) |
鎧 | SSグリフ・汲取 | 瞬殺発動時、自身のHPをN%回復する(E:2.5%) |
指輪 | SSグリフ・強健 | HP満タン時、攻撃力がN%増加(E:10%、PE:13%) |
ブレスレット | SSグリフ・猛撃 | フロントアローのダメージがN%増加(E:10%) ※増えた矢のみに適用 |
ロケット | SSグリフ・勉学 | HPが低いほど戦闘のレベルアップ速度が速くなる、上限N%(E:12%) |
魔導書 | SSグリフ・恩寵 |
天使の部屋では上級スキル取得確率がN%上昇(E:12%) ※効力が半分でないスキルが出る他、フロントアローも出るようになる。 |
必ずしもSS級グリフが最強・最善というわけでもないことに留意(→参考)。
S級装備をフルセットで同時装着することで得られるメダルが4つある。S級をメイン使いしない人は所有していても達成できていないままになっている可能性があるので、着て歩く気がなくてもたまには袖を通すようにしよう。
メダル名称 | 達成条件 | (レアリティ)得られるバフ |
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良い装備5 | S級装備を7個装備する | (E)最大HP+250 |
良い装備6 | レジェンドS級装備を7個装備する | (E)最大HP+1% |
良い装備7 | ミシックS級装備を7個装備する | (LE)モブへのダメージ+2% |
良い装備8 | 混沌S級装備を7個装備する | (LE)攻撃力+2% |
レアリティは指定より上のものでも達成と見なされる。たとえば「良い装備6」はミシックが混ざっていても良い。ただし、一瞬でも良いので同時に全てのスロットで達成する必要がある。