→ルーンの一覧から見たい人はこちらからジャンプ (※4.8.0の新ルーン全種反映済)
アーチャー伝説のルーン(rune)は、ランダムな複数バフの詰め合わせセット。タレントの1つとして実装されている。
「ルーン」という言葉で以下のものを指す場合がある:
ルーンはさまざまな領域にまたがって多彩でユニークなバフを提供するので、組み合わせ次第でゲームプレイを大きく変化させるポテンシャルを秘めている。
ルーンは、タレントのレベルを上げて「ルーンパワーアップ」タレントを解放することで利用可能となる。タレントの解放とレベル上げについて詳しくは「タレント」の項目を参照。
このタレントをレベルアップすることでルーンもレベルアップし、バフの種類が増え性能も向上していく。2022年10月時点で最大レベルは15。
ルーンには「パワー」「救済者」「回復」「勇気」「運」の5種類(枠)があり、パワーと救済者は最初から使えるが、残りの3つはプレーヤーのレベルアップにより順次解放されていく。
種別 | 解放レベル | 報酬 | 主なバフ |
---|---|---|---|
パワー | -- | 攻撃力 | 攻撃力とダメージ |
救済者 | -- | HP | HPと防御 |
回復 | 40 | HP | 回復力と攻撃/防御系スキル、卵の孵化速度 |
勇気 | 60 | 攻撃力 | 攻撃力、ヒーローの能力値、属性スキル |
運 | 80 | HP | HP、属性スキル、ドロップ率、卵の孵化速度 |
解放済のルーン種別で「フォージ」(forge)ボタンを押すと、ルーン石5つと5000コインを消費して新しいルーンのセットを作成できる。
ルーンのセットは5つのランダムなバフから成っており、バフの数値もまた規定の範囲内でランダム。現在のルーンが上に、新しく作成したルーンが下に表示されているので、新しいものの方を使いたくなったら「交換する」を押す。古いルーンは破棄されて、新しいルーンが上に移り有効となる。
ルーンタレントがレベルアップするとより強力なルーンを作成できるようになるが、作成済のルーンの性能が上がることはないので、タレントがレベルアップしたらルーンも作り直していく必要がある。
作成したルーンは1つだけ交換しないままキープしておけるが、不要なルーンは「×」を押して捨てられる。間違えて「交換する」を押してしまうと悲惨なので、明らかに劣るルーンはさっさと消しておこう。
ルーンを作成・フォージするのに使うルーン石は主に以下の方法で入手できる:
ドロップやパトロール報酬があるので基本は日々プレイしていると気づいたら貯まっているという状態になるだろう。精選するには大量のルーン石が必要だが、課金以外でたくさん集めたい場合はクランショップの利用か謎の鉱山の鉱石を割ることになる。特に500ジェム鉱石からは確定で一度に数百個のルーン石を得られることもある。
遠征のノーマルモード攻略を進めることでヒーローパトロールでのルーン石のドロップ率、ヒーローモード攻略でエピック(数値が紫)のルーン(バフ)の出現率がアップする。
ルーンの各効果は上昇値によりグレート(緑)・レア(青)・エピック(紫)で分けられており、文字の色がレアリティに応じたものになる。例えばタレントのルーンレベル2で「攻撃力2%-4.2%」だと4.2%がエピックとなるが、ルーンレベル10で「攻撃力2%-6%」だと4.2%はグレートにレアリティが下がり出やすくなる。これもルーンレベルを上げてから精選を行った方が良い理由である。ちなみに最高値を引くのは非常に困難で、数千回やって出るかどうかの確率。
なお「レア」と表示されているバフがあるが、これは上述の数値によるレアリティとは別物で、単に出現率が低いという意味合いである。実際にはレアと表示されていても頻繁に出るものや、逆に表示がなくても滅多に出ないものもありあまり意味はない。人気の高いバフはステルスで出現率を落とされて後者になりやすいようだ。
ルーンを一定回数作成するごとに、種別に応じて攻撃力もしくはHP上昇のバフが得られる。このため、ルーン石は溜めすぎずある程度は日々作成するようにした方がゲームを有利に進められる。
種別 | 回数 | バフ | 合計 |
---|---|---|---|
パワー、勇気 | 20~400 | 20回毎に攻撃力+20 | 攻撃力+400 |
パワー、勇気 | 450~1000 | 50回毎に攻撃力+30 | 攻撃力+360 |
救済者、回復、運 | 20~400 | 20回毎にHP+60 | HP+1200 |
救済者、回復、運 | 450~1000 | 50回毎にHP+100 | HP+1200 |
作成400回までは効率が良く、すべて400回まで達成すると合計で攻撃力+800、HP+3600が得られるので序盤はそこを目標にルーン石を消費すると良いだろう。各1000回ずつだと合計で攻撃力+1520、HP+7200が得られるがそこまで達成するにはルーン石が25000個必要なので1日のルーン入手数が50個だとすると500日かかる計算になる。
デイリークエストに、ルーンを作成するクエストがあるので1日1つ作成を習慣にすると良い。また、上記の「ルーン作成報酬」目当てでキリの良いところまで作成するのも良いだろう。
タレントのルーンレベルが上がるとルーンの効果上限値が上がっていくので、精選するのはルーンレベルがある程度上がってから行うのが良い。(例えば「攻撃力+N%」はルーンレベル2だと「攻撃力2%-4.2%」だが、ルーンレベル10だと「攻撃力2%-6%」となる。)
タレントのルーンレベルは最大15だが、過去にタレントの上限が171、ルーンレベルの上限が10だった時があり、タレントレベル171までにはレベル10になり全てのバフが揃うようになっている。それ以降はタレントのレベルアップに莫大なコインを消耗しルーンレベルを上げるのも非常に困難になるので、レベル10に達した時点で一度ルーンを精選すると良いだろう。
なお、ルーンレベルが上がるとバフの種類が追加されていく関係で、レベルが上がるほど優秀なバフをセットで揃えるのは難しくなっていく。
スキルの出現確率を上げるバフはルーンでしか得られず、装備(特に武器)やヒーローの性能を大きく変えうる。重要なスキルの確率を上げることで毎回運に左右されにくくなる。特定のヒーローや装備を極端に有利にするバフも存在しているので、ルーンの引きによっては、使用するヒーローや装備の方を変えていくことも考えよう。
バフが足し算(+N)のものと掛け算(+N%)の2種類ある場合は、序盤を除き掛け算のものの方が良いことが多い。たとえば、敵の一撃により2万ぐらいHPが減る時点で、ダメージ耐性+5%なら+1000相当であるが、足し算版は+300程度が上限である。パーセント表示で、数値が高く、適用範囲の広いバフを優先して選びたい。
ルーンのバフの比較・選択にはゲームのシステム全体の深い知識が必要で、Redditではルーン選択専用のフレアがあるぐらいである。重要なポイントはできるだけこの記事で解説しているが、選択に迷ったら人に訊いてみるのも良いだろう。
ゲーム内では表示されないが、各ルーンのバフは5つのスロット(枠)に分かれており、それぞれのスロットから1つずつランダムでバフが選択される。作成されたルーンのN行目=スロットN。つまり、同じスロットのものはどれだけ作り直しても絶対に同時に出現することはない。スロット1は1つしかバフがなく、常に同じ種類のバフになる事実上の固定枠。
「抜粋」ではいわゆる「当たり」のバフのみを、「一覧」では全てのバフを紹介している。
プレーヤーの現在の状況で出現する可能性のあるバフの一覧は、ルーン画面の「報酬」ボタンを押してずっと下までスクロールすれば見ることができる。
(6.2.0の時点で)ルーンバフの追加は4.8.0が最後となっており、最近のスキルやヒーローなどに関するバフは存在しないことが多い。
攻撃力を高めるさまざまなバフが詰め込まれている。
クリティカルビルドならクリティカル率+N%が必携で、クリティカルマスターの出現率も優先度高し。クリティカルダメージもあるに越したことはないが、牧場などと比べると誤算の範囲なのでこだわりすぎるべきではない。
最終的な狙いはクリティカル率 +N%と、すべてのダメージ +N%の同時出現か。攻撃力+N%と全ダメージ+N%であれば、前者が実際には攻撃力の一部にしか適用されず、後者は宝石の攻撃力や指輪のダメージなど攻撃力補正がかからないものにも適用されるぶん後者の方がかなり性能が良い。
スキル関係のバフは大量にあるがほとんどがハズレ。アタックブーストとクリティカルマスターはあればいいかな、といった程度である。
スロット | バフ | 備考 |
---|---|---|
1 | 攻撃力 +N | |
2 | クリティカルダメージ +N% | 3~5枠ほど重要ではない |
3 | クリティカル率 +N%/攻撃力 +N% | ハンマーの場合はエレメンタルダメージも |
4 | すべてのダメージ +N%/クリティカルマスターの出現率 +N% | |
5 | アタックブーストの出現率 +N%/「神聖タッチ」と「バウンス壁」のコンボ |
※4.8.0で新ルーン10種追加
スロット | バフ |
---|---|
1 | ・攻撃力+N |
2 | ・クリティカルダメージ+N% ・指定敵(モブ/ボス/地上敵/浮遊敵/近距離攻撃敵/遠距離攻撃敵)へのダメージ+N |
3 | ・攻撃力+N% ・クリティカル率+N% ・指定敵(モブ/ボス/地上敵/浮遊敵/近距離攻撃敵/遠距離攻撃敵)へのダメージ+N% ・神聖タッチのダメージ+N ・すべてのサークルスキルのダメージが上昇+N ・デスボムのダメージ+N ・デスノヴァのダメージ+N ・魔法強度+N% ・エレメントダメージ+N% ・ヒーローユニットへのダメージ+N% |
4 | ・すべてのダメージが上昇+N ・指定スキル(クリティカルマスター/デスボム)の出現率+N% ・神聖タッチのダメージ+N% ・すべてのサークルスキルの回転速度+N% ・すべてのサークルスキルのダメージが上昇+N% ・デスボムのダメージ+N% ・デスノヴァのダメージ+N% ・デスボムの爆発範囲+N% ・凍結ブラストの凍結範囲+N% ・爆裂アローのダメージ+N% ・爆裂アローの矢の数量上限+N% ・爆裂アローの爆発ダメージ+N% ・爆裂アローの爆発範囲+N% |
5 | ・指定スキル(アタックブースト/アタックスピード/爆裂アロー/エレメント強化/エレメント爆発)の出現率+N% ・攻撃速度+N% ・レベルアップで攻撃力増加 ・「神聖タッチ」と「バウンス壁」のコンボ ・すべてのサークルスキルとクリティカルのコンボ ・すべてのサークルを獲得するとダメージが上昇 |
「神聖タッチとバウンス壁のコンボ」は条件を満たしやすく、敵をX軸もしくはY軸方向から攻撃することで簡単に全弾を多段ヒットさせてベースダメージの+93.5%のダメージを与えられる(画像右)。ただしオニールの神聖には効果がない。勇気レベル30以上のオニールがヘルパーにいれば+140%以上となり極めて強力。
画像左のようなばらけた状態もモブ戦ではノックバック地獄になり戦いやすい。
サークルスキル関係のバフはどれも重要とは呼び難いが、その中では「すべてのサークルスキルとクリティカルのコンボ」が圧倒的に強い。
1つでもサークルを取ればサークルのDPSがほぼ倍増するので、サークルを全部揃えてやっと数十%のボーナスがつくに過ぎない「すべてのサークルを獲得するとダメージが上昇」などとは比較にならない。5枠はこれで妥協しても良いだろう。
運のルーンにあるソード関係のスキルについても同様である。
ダメージ耐性関係が多く出るので、(やたら出る)罠耐性以外で+N%のものが多く入るルーンを選びたい。弾耐性・ダメージ耐性・回避力の揃ったパーフェクトなルーンを作るのも難しくないので、ルーンレベル15を達成したら積極的に作りに行こう。
(全)ダメージ耐性は基本的には弾耐性の上位互換であるが、弾耐性ビルドの場合は弾耐性を優先した方が良い場合がある。
回避力ビルドなら回避率+N%はもちろん「ドワーフの回避率+N%」(4枠)も有力。
スロット | バフ | 備考 |
---|---|---|
1 | 最大HP +N | |
2 | (弾耐性 +N) | 2枠は+Nのみで今イチ |
3 | 弾耐性 +N%、静止時のダメージ耐性+N% | |
4 | ダメージ耐性 +N% | |
5 | 回避率 +N% |
※4.8.0で新ルーン6種追加
スロット | バフ |
---|---|
1 | ・最大HP+N |
2 | ・弾耐性+N ・接触ダメージ耐性+N ・静止時のダメージ耐性+N ・罠耐性+N |
3 | ・最大HP+N% ・弾耐性+N% ・接触ダメージ耐性+N% ・静止時のダメージ耐性+N% ・罠耐性+N% ・装備の強化+N% ・エレメンタルダメージ軽減+N% ・MP上限+N% ・制御効果耐性+N%(未詳。凍結・減速耐性??) ・シールドサイズ+N% |
4 | ・ダメージ耐性+N% ・指定スキル(憤怒fury/凍結ブラスト/スロー弾)の出現率+N% ・ドワーフの移動速度+N% ・ドワーフの回避率+N% ・ジャイアントの移動速度+N% ・ジャイアントのノックバック効果+N% ・前方ダメージ防御+N ・後部ダメージ防御+N |
5 | ・回避率+N% ・スピリットが攻撃をブロックした後5秒間(攻撃力/攻撃速度/クリティカル)のバフ ・指定スキル(ウィングマン/回避マスター/HPブースト/インビンシブルスター/エルメスの靴)の出現率+N% ・前方ダメージ防御+N% ・後部ダメージ防御+N% |
名前ほど回復には特化しておらず、補助系のスキルの確率を上げるバフが多いが玉石混淆で、厳選のしがいがある。
特に、杖・刀・拳をメインにする時にはダイアゴナルを是非入れたい。2023年9月時点で、ダイアゴナルのバフはかなり発生確率を絞られており滅多に出なくなっているので、他のスロットが良ければサイドアローで妥協してもいいかもしれない。
名前通り回復に特化したい場合は、HPドロップ2つと血の渇き確率アップで揃えると良い。
鎌の場合は3枠と5枠のヘッドショット関係狙い。
スロット | バフ | 備考 |
---|---|---|
1 | ハートの回復効果 +N | |
2 | ダイアゴナルアロー/サイドアローの出現率 +N% | |
3 | レイジの出現率 +N%/HPドロップ +N%/卵の自動孵化速度 +N% | レイジ=激怒 |
4 | ジャイアントの出現率 +N%/HPドロップ +N% | クリティカルビルドならドワーフ出現率も |
5 | 跳ね返り/フロントアロー/マルチショット/血の渇きの出現率 +N% |
※4.8.0で新ルーン6種追加
スロット | バフ |
---|---|
1 | ・ハートの回復効果+N |
2 | ・指定スキル(ダイアゴナルアロー/サイドアロー/リアアロー)の出現率+N% ・最大HP+N ・レベルアップでの回復+N |
3 | ・卵の自動孵化速度+N% ・指定スキル(レイジ激怒/神聖タッチ/デスノヴァ)の出現率+N% ・血の渇きの回復効果+N ・ハートの回復効果+N% ・HPドロップ+N% ・ヘッドショット後にHP回復+N ・魔法発動速度+N% ・魔法消費ダウン+N% |
4 | ・指定スキル(シールドガード/ジャイアント/ドワーフ/ウォールバウンド/ピアーシングショット)の出現率+N% ・魔導書のチャージ速度+N% ・HPドロップ+N% ・HP回復チャンス1.5x ・飽和治療のHP向上上限+N% |
5 | ・指定スキル(跳ね返り/マルチショット/フロントアロー/ヘッドショット/血の渇き/ストロングハート/天使の祝福/飽和治療/血に飢えたオーラ)の出現率+N% ・魔導書の初めのパワー+N% ・ヘッドショット後3秒間攻撃力+N% |
※血に飢えたオーラ=鮮血のハロ
特定のヒーローの能力値に関するバフが多いが、実は全て役立たずという罠のようなルーン。スロット2に全ヒーローに有効な「攻撃力+N%」があるので、これが入ったものが「あたり」。
「攻撃力+N%」と「ヒーローの基本攻撃+N%」は前者の方が圧倒的に優秀。後者は「基本」というのが問題で、ヒーロー自身の基本攻撃力にしか適用されないため遥かに性能が劣る。自分のメインヒーローに高そうな数値のものが出ても2枠の全ヒーローの方を優先した方が良い。
召喚持ちやエレメント系のヒーローは4・5枠も精選の価値アリ。PvPに特化するなら「炎ダメージ」と「火のダメージの持続時間」が重要。攻撃力+N%と炎ダメージ(ハンマー使いは雷)関係の2つが揃えばパーフェクトと考えて良いだろう。
スロット | バフ | 備考 |
---|---|---|
1 | 攻撃力 +N | |
2 | 攻撃力 +N% | とにかくこれ! |
3 | (特になし) | ヒーロー別の基本攻撃力+Nが大半。完全に無視して良い枠 |
4 | (特になし) | ヒーロー別の基本HPか基本攻撃力+N%が大半。召喚持ちは召喚系、PvP重視なら炎/雷ダメージ |
5 | 力の代価の出現率 +N% | PvP重視なら「火のダメージの持続時間」 |
※4.8.0で新ルーン34種追加(①アイリス、ブレイゾー、メリンダ、イー関連スキル計16種+②その他18種)
ルーンレベル15でも「???」のままとなっているバフがあり、新ヒーロー関係のバフの予定地と推測される(が、先述の通りあってもほぼ無意味と思われる)。
スロット | バフ |
---|---|
1 | ・攻撃力+N |
2 | ・攻撃力+N% ・指定ヒーロー(アトレウスからイーまでの23種)の基本HP+N |
3 | ・指定ヒーロー(アトレウスからイーまでの23種)の基本攻撃+N ・指定スキル(各エレメント矢/各ソード)の出現率+N% ・指定エレメント(炎/氷/毒/稲妻/ダークタッチ)のダメージ+N ・指定召喚(シャドウクローン/片目のコウモリ)のダメージ+N |
4 | ・指定ヒーロー(アトレウスからイーまでの23種)の基本HP+N% ・指定ヒーロー(アトレウスからイーまでの23種)の基本攻撃+N% ・指定スキル(シャドウクローン/片目のコウモリ/各サークル)の出現率+N% ・指定エレメント(炎/氷/毒/稲妻/ダークタッチ)のダメージ+N% ・指定召喚(シャドウクローン/片目のコウモリ)のダメージ+N% ・指定召喚(シャドウクローン/片目のコウモリ)のクリティカルダメージ+N% ・指定召喚(シャドウクローン/片目のコウモリ)の攻撃速度+N% |
5 | ・指定スキル(各エレメント矢/精霊-マルチショット/精霊-フロントアロー/各精霊エレメント/インスパイア/オーバードラフト/危険な鼓動/力の代価/グリード/召喚強化/召喚継承/骸骨戦士召喚/シェパード召喚)の出現率+N% ・毒の詠唱時間短縮+N% ・ダークタッチの詠唱時間短縮+N% ・指定召喚(シャドウクローン/片目のコウモリ/シェパード召喚)+1のチャンス+N% ・指定召喚(骸骨戦士召喚/シェパード召喚)のダメージ+N% ・指定召喚(シャドウクローン/片目のコウモリ/シェパード召喚)の召喚時間+N% ・指定召喚(シャドウクローン/片目のコウモリ/骸骨戦士召喚)のクリティカル率+N% ・指定召喚(骸骨戦士召喚)のクリティカルダメージ+N% ・力の代価の虚弱時間+N% ・影武者のサムライの攻撃力+N% ・影武者のサムライの銃弾攻撃範囲+N% ・火のダメージの持続時間 |
※危険な鼓動=致命興奮、シェパード召喚=オオカミ召喚
エレメント系スキルのバフが大量に「ハズレ」として入れられており、その中に1~数個ずつだけドロップ率アップや孵化速度アップなどの「大当たり」が混ぜられている。精選しようと思うと莫大な回数を作成することになる、まさに「運」のルーン。
ソードのバフは巨人の魔導書で発動するソードにも効果があるため汎用性が高い。
スロット | バフ | 備考 |
---|---|---|
1 | 最大HP +N | |
2 | 最大HP +N% | 他は全てエレメント系 |
3 | 経験値 +N%/反撃確率 +N% | 他はほぼ全てエレメント系 |
4 | ○○のドロップ率 +N% | 精霊などは逆効果 |
5 | 卵の孵化速度 +N% | 巨人の魔導書ならソードのクリティカルも |
※4.8.0で新ルーン6種追加
スロット | バフ |
---|---|
1 | ・最大HP+N |
2 | ・最大HP+N% ・すべてのソードのダメージ+N ・すべてのストライクのダメージ+N ・すべてのスターのダメージ+N ・すべてのメテオのダメージ+N |
3 | ・経験値 +N% ・指定スキル(各ストライク)の出現率+N% ・すべてのソードの回転速度+N% ・すべてのストライクの召喚時間短縮+N% ・すべてのストライクのチャージ時間短縮+N% ・すべてのスターの召喚確率+N% ・すべてのメテオの召喚確率+N% ・すべてのメテオの飛翔速度+N% ・反撃確率+N% ・反撃ダメージ+N% |
4 | ・指定スキル(各スター/ドッジマスター爆発/ドッジマスターオーラ)の出現率+N% ・指定装備(各部位)のドロップ率+N% ・すべてのソードのダメージ+N% ・すべてのストライクのダメージ+N% ・すべてのスターのダメージ+N% ・すべてのメテオのダメージ+N% ・すべてのストライクの飛翔速度+N% ・すべてのスターの召喚数+N ・すべてのメテオの命中精度+N% |
5 | ・卵の自動孵化速度+N% ・指定スキル(各メテオ/スマート/ファントムソード/影武者)の出現率+N% ・すべてのソードスキルを獲得するとダメージ上昇+N% ・すべてのソードスキルとクリティカルのコンボ ・すべてのストライクを獲得時するとダメージが上昇+N% ・すべてのストライクを獲得すると貫通効果付与 ・すべてのスターを獲得するとダメージが上昇+N% ・すべてのメテオを獲得するとダメージが上昇+N% |
※ドッジマスター爆発=回避爆発、ドッジマスターオーラ―=回避ハロ、ファントムソード=ファントムの影、影武者=影のサムライ
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