ヒント:メニューの「参照」を押して「ヒーロー」のフォルダを選ぶとヒーロー一覧になります。順番に全員見ていきたい時などにどうぞ。
ヒーローヘルパーについては現時点で判明している範囲での記述となっています。情報提供・加筆をよろしくお願いします!
ヒーローはアーチャー伝説のゲーム内でプレーヤーが操作するキャラクター。それぞれ開始時の攻撃力・HPや上昇ペースが異なるほか、個性的な固有のスキルや成長パターンを持っている。
ゲーム開始時にはアトレウスというヒーローだけだが、
などを使って新しいヒーローを入手できる。どのアイテムで入手できるかはヒーローごとに決まっている(一覧を参照)。幸いなことに全てのヒーローは無料で(も)入手可能。
中でも重要なのがヒーローのかけら(hero shard)で、ヒーローの入手と進化(後述)の双方に必要となる。かけらは「古代の迷路」イベントや遠征(ヒーローモード)などで入手する。入手しやすさはヒーローによって大きく違っており、これがヒーローの育てやすさに直結する。
強いはずのヒーローであっても、かけらが満足に入手できなければいつまでも卵やヒヨコのままである。このため、一部のヒーローは事実上課金専用。かけらが入手しやすい、いわゆる無課金ヒーローでも最後までプレイ可能なので安心してほしい。
なお、アーチャー伝説に複数ヒーロー制が導入された直後は課金ヒーローは文字通り課金でしか入手できなかったが、かけら導入以降は「課金でも手に入る」ヒーローが課金ヒーロー(p2p)、それ以外が無課金ヒーロー(f2p)と呼ばれている。言葉の正確な使い方ではないかもしれないが、課金ヒーローは結局課金に応じ続けないと使い物にならないことが多いので大きなズレはないようだ。2023年後半(のイーあたり)からは、課金で買えない新ヒーローはレアなかけらを高額で買い集めるしかなく逆に高くつく現象も見られるようになってきている。
便宜上、少しの課金で十分使えるものを軽課金ヒーロー、莫大な課金を続けないとまず使えないものを重課金ヒーローと呼ぶ。もちろん、無課金ヒーローでも課金によりゲーム進行を有利・迅速にすることは可能。
より詳しくは末尾の「ヒーローの選び方・使い分け方」も参考にしてほしい。課金ヒーローの合理的な購入・育成方法については「ショップ」も参照。
無料で定期的に入手できるランダムかけらの場所と数は以下の通り。ゲーム進行に直結するので確実に全部取りに行きたい。
ランダムかけらの入手先 | 入手数/週 |
---|---|
ソウルストーンショップ | 30 |
デイリーパック | 7 |
デイリークエスト | 7 |
ウィークリークエスト | 3 |
ログインギフト | 5 |
無料バトルパス | 2 |
クランイベント | ~10 |
無限チャレンジ | ~5/2週 |
合計 | 55~67.5 |
バトルパスのチェスト内にもランダムかけらがあるが、2024年3月時点では不具合(仕様?)のため開いてもかけらが出ないことが多い。
これらに加え、不定期イベントなどでも入手できる場合があるほか、特定のかけらを取得できる機会も各種ある。無課金で確実に毎週入手可能な特定ヒーローのかけらは以下の通り。特にフォレン・オニール・ググはとても育てやすいのに比較的強いヒーローである。
ヒーロー | 入手先 | 入手数/週 |
---|---|---|
アトレウス、ユラシル、フォレン、オニール | ソウルストーンショップ | 15 |
ググ | クランショップ | 10 |
ポンちゃん | 名誉店 | 5 |
アイリス | ウィークリークエスト | 2 |
シェイド | 無料バトルパス | 2(4/2週) |
2023年あたりから、一定範囲内のヒーローのうち好きなものを入手できる「ヒーローのかけらレジェンドプレミアムパック」などのパック類がイベントなどで有償・無償で配布されるようになっている。
このパックには一部重課金ヒーローも含まれるため、意識的にパックを集めて特定のヒーローに集中して使うことで、無課金でも1人ぐらいだけであれば重課金ヒーローをある程度(★4程度?)まで育てて使うことが可能となってきている。2024年夏の時点では、ほとんどのプレイヤーがメリンダを選択しており「メリンダ箱」と呼ばれているのが実情である。
ヒーローに関係する5つのレベルが存在している。
個別のヒーローではなくプレーヤーに設定されているレベル。経験値(冒険XP)の獲得によりレベルアップする。ヒーローのレベルの上限となる。
普通にプレイしていれば自然に増えていくので普段はあまり気にする必要はないが、ヒーローをレベルアップする時にたまにこちらが引っかかる。2022年にヒーローのレベル上限が80から120まで拡張されたが、プレーヤーレベルがそこまで達するには通常数年は要するであろう。レベル120到達後も経験値は蓄積され続けている。
必要な経験値については曖昧な表示しかなかったのだが、6.4.0からは左上のレベル表示をタップして具体的な数字を見られるようになった。レベル120までに必要な経験値は約118億、119→120に必要な経験値は13億である。(→完全な表)
レベル | 所要XP | 累計XP |
---|---|---|
1→10 | 2,250 | 2,250 |
20 | 10,500 | 12,750 |
30 | 32,000 | 44,750 |
40 | 120,000 | 164,750 |
50 | 525,000 | 689,750 |
60 | 4,000,000 | 4,689,750 |
70 | 18,900,000 | 23,589,750 |
80 | 79,500,000 | 103,089,750 |
90 | 259,000,000 | 362,089,750 |
100 | 675,000,000 | 1,037,089,750 |
110 | 2,200,000,000 | 3,237,089,750 |
120 | 8,550,000,000 | 11,787,089,750 |
太字はヒーローが全ヒーローバフを獲得できるようになるレベル(後述)。達成すると一気にゲームが進む。
参考リンク:各ステージでの経験値の目安
個別のヒーローが持つレベル。コインとサファイアを消費することでレベルアップできるが、プレーヤーのレベルを超えることはできない。
レベルアップにより攻撃力とHPがアップするほか、一定レベルごとに特別なバフも得られる。バフの一部(レベル20・60・120と★2・7・8)は全てのヒーローに適用されるため、プレイには使用しないヒーローであっても集めてそこまで育てることでゲームを有利に進めることができる。このため、序盤はどのヒーローを育てても損はない。
コインとサファイアさえあれば簡単にレベルアップできるが、必要なコインとサファイアの数は爆発的に増加していく。また、レベル80の次はレベル120までバフがない。このため、中盤以降はあまり効率的な強化方法ではなくなってくる。(サファイアは基本的に余る資源ではある。)
Lv | 累積コイン | 累積サファイア |
---|---|---|
20 | 76,000 | 120 |
40 | 385,000 | 645 |
60 | 1,635,000 | 2,120 |
80 | 6,975,000 | 5,270 |
100 | 29,655,000 | 11,270 |
120 | 96,155,000 | 21,020 |
ヒーローはかけらを集めることで「進化」させることができ、実質上もう1つのレベルとして機能している。
進化の段階は★の数で表される。2022年8月時点で★8まで存在。進化により攻撃力とHPが大幅に増加するほか、ヒーローの特質に沿ったバフがつき、ヒーローの個性がより強く発揮されるようになる。
★が増えた後は、進化チップ(通称クッキー)とコインを用いて一定回数(★3まで10、★4以降は20)さらに攻撃力とHPを向上させられる。これが上限に達すると、次の★へと進化できるようになる。
こちらの所要コインは控え目なため、中盤以降ではヒーローレベルよりも進化★の方がヒーロー強化のメインとなってくる。(ただしヒーローレベルが低すぎると進化できない場合がある)
2023年12月実装の孫悟空のみ、★進化に必要なかけら数が他のヒーローより多く、代わりに勇気レベルを上げる際の必要かけら数が少なくなっている。
(所要かけらのカッコ内は孫悟空のもの)
★ | 所要かけら | 累積かけら | 所要チップ | 累積チップ | 所要コイン |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 100 | 100 | 20,000 |
1 | 10(20) | 10(20) | 300 | 400 | 875,000 |
2 | 20(30) | 30(50) | 500 | 900 | 1,575,000 |
3 | 40(50) | 70 | 1000 | 1900 | 2,850,000 |
4 | 80 | 150 | 3000 | 4900 | 8,760,000 |
5 | 150 | 300 | 6000 | 10900 | 16,800,000 |
6 | 250 | 550 | 10000 | 20900 | 29,130,000 |
7 | 400 | 950 | 15000 | 35900 | 48,000,000 |
8 | 600 | 1550 | ? | ? | ? |
TODO: ヒーローレベル(★1:lv30、★8: lv100)
★数ごとの進化内容には法則性がある。誰をどこまで進化させるかは吟味しよう。かけらは後述の「勇気レベル」にも使用するため、いつどちらにどれだけ投資するかも悩み所になりそうだ。
★ | 進化内容 | コメント |
---|---|---|
1 | ヒーローパトロールのバフ | 地道にゲーム進行が早くなる。★が増えるほど強化 |
2 | 全ヒーローのバフ(小)/ヒーローヘルパー | 全ヒーローでここまでは進化させたい |
3 | 本人の能力向上 | 3と4でぐっと強く個性的に |
4 | 本人の能力向上 | 4到達までは少ないチップで育つ |
5 | 精霊の能力向上 | 5はハズレ |
6 | 本人の能力向上 | 事実上の最終形態 |
7 | 全ヒーローのバフ(大) | ビッグだが実現は難しい |
8 | 全ヒーローのバフ(特大) | ビッグだが実現は極めて難しい |
ヒーローパトロールのバフは★1として表示されているが、実際には★0から(微量ながら)発動している。
★7と8のバフについては「最終盤バフ一覧」も参照。
勇気レベル(Bravery level)は2023年6月に導入された、他のヒーローを支援するヘルパーとしてのレベル。ヒーロー自身の能力もこれにより高まるため、第3のレベルとして機能する。利用にはまずレベル50・★2を達成する必要あり。
チャプターなどの冒険(ダンジョン)内で完結するレベルも存在している。冒険を始めるとレベル1からスタートし、ルームをクリアするたびにレベルアップする。レベルアップのたびに新しいスキルを1つ獲得できる。レベルの上限は通常は11だが、いくつかの要素で増えることもある。
ヒーローの固有スキルやルーンなどで「経験値+N%」「バトルXP+N%」のようなものが各種あるが、これらはこの冒険中レベルのアップ速度を意味し、冒険後にプレイヤーの獲得する経験値は増えない。スキルの獲得が早くなるというだけのバフである。
他に、迷路など一部ダンジョンのルーム番号も「レベル」と表示されている。ややこしいな!
ヒーローにより攻撃力・HPの初期値と、レベルアップごとの増加幅には違いがある。もちろん大きいに越したことはないのだが、ゲーム内には他にもタレント、ルーン、装備、宝石、ドラゴン、祭壇、牧場、全ヒーローバフなどヒーローの選択とは関係なく能力値を大きく上げる要素が多数存在するため、ヒーロー自身の能力値による差はゲームが進むにつれ小さなものになっていく。(→古い参考グラフ、→2024年春頃の参考データ)
総攻撃力が2万ある状況で、2人のヒーローの攻撃力に500や1000の差があったとしても大きな違いはない。他方で、ヒーローの固有スキルには総攻撃力に50~100%以上もの上乗せをするものが数多く存在する。このため、ヒーローを選択する時にはあまり能力値に囚われず、固有スキルの性能やバフの内容やかけらの出やすさなどを重視した方が結果は良くなる。
また、チャレンジマッチやPvPなど、一部イベント類でヒーローの能力値は無効化もしくは均等化されており、アトレウスもメリンダも同じようなHPと攻撃力になる。そうした場所では能力値を気にせず好きなヒーローを使っていこう。(デュオは逆に初期能力値差が極端に出るイベントである。)
(アトレウス以外の)ヒーローにはそれぞれ固有の衣装が存在しており、入手して着用することで特殊能力が追加される。この能力はヒーローの特徴をさらに強化するものが多いので、使っていくヒーローを選ぶ上では衣装も考慮に入れておきたい。
衣装は後述の衣装クーポンで購入するか、一部衣装については臨時イベントの賞品として入手する。衣装にも全ヒーローに適用されるバフがついているので、全ヒーローについて収集を進めることが望ましい(→バフ一覧)。未解放ヒーローの衣装も入手可能だが、全ヒーローのバフが適用されるためにはヒーローを解放し一定レベル(衣装によって異なる)まで上げる必要がある。
衣装システムの詳細についてはサブページの「衣装」を、各ヒーローの衣装データについてはそれぞれのヒーローの項目を参照。
この一覧はヒーローの追加順となっている。ゲーム内のヒーロー選択画面も当初はこの順番であったが、ガオ以降は解放後には登場順ではなくアトランダムな位置に挿入されるようになっている。
基本的には、同じレベルと進化であれば後から出たヒーロー(表の下の方)の方が強く、課金キャラの方が強い。基本的には。
各ヒーローの詳しい紹介とデータは名前をクリック。
ソウルストーンショップ価格の一覧とヒーロースーパーパックのかけら数一覧も参照。
名前 | 入手方法*1 | かけらの入手性*2 | |
---|---|---|---|
コメント | |||
アトレウス | 初期 | ★★★★- | |
最弱。みんなのアイドル。 2024年4月現在、ランダムかけらでほぼ出なくなっているため意外と育てにくい。 |
|||
ユラシル | N2クリア | ★★★★★ | |
毒属性はすぐ役に立たなくなるので忘れられた存在だが、謎の鉱山では強力なバフが得られる組み合わせあり。 | |||
フォレン | 50,000コイン or かけら30個 |
★★★★★ | |
炎属性が使いやすく、最序盤のヒーローの中ではそこそこ使える。衣装がお買い得。 弾耐性が高いため最終盤でも脚光。炎耐性を提供できるのでヘルパーとしても引っ張り凧。またボクサー姿の彼はPvPのチャンプである。 |
|||
タラニス | 1,000ジェム or かけら30個 |
★★★★+ | |
雷攻撃がモブに強く周回に便利。人気のサンダードラゴンを育てるとタラニスもひとりでに強くなっているので侮れない。 タワーディフェンスで圧倒的な強さ。 |
|||
ヘリックス | 1,500ジェム or かけら30個 |
★★★★ | |
HP低下で火力が増す激怒スキルの上位互換を持ち、数値は低く見えるが火力は絶大で難関を突破しやすい。 無課金では最有力なヒーローの一人。まず彼の入手を目指そう。 |
|||
猫法師(Meowgik) | 1,800ジェム or かけら30個 |
★★★★ | |
固有スキルの猫砲がどんどん強くなり、終盤まで使える無課金ヒーローの一角。 ★4以降では動かないことで膨大なクリティカル率バフが得られるので独特の戦闘スタイルになる。 |
|||
シャリ | かけら30個 | ★★★★ | |
ツタを召喚し敵を妨害。シャリのみバフがレベル40と80にズレており、使えないのに80まで育てねばならない難儀な子。一応近接に強い。 新衣装「部族長」がかなり強力で、特にPvPでは一線級に躍り出た。 |
|||
アヤナ | 2,500ジェム or かけら30個 |
★★★★ | |
回避の達人。固有スキルのポータル(テレポート)は強力だが自滅しやすく、進化も火力でなくポータルの補強が主。 アクションの腕が如実に出るので好きな人は好きだが使い手を選ぶヒーロー。 |
|||
オニール | 9$ (1,380JPY) or かけら30個 |
★★★★★ | |
課金ヒーローだがかけらの入手は容易ですぐ育つ。能力はホーリーの上位互換で密集したモブに強いがボスには弱い。 全ヒーローバフやヘルパー効果に秀逸なものが多く、他ヒーローを助けてくれる。 |
|||
ローラ | 15$ (2,260JPY) or かけら30個 |
★★★ | |
固有スキルの凍結でモブ戦を楽々切り抜けられるが、ボスは凍らなかったり同期がズレたりで苦手。 終盤では総合的な耐性を最も高めやすいヒーローとなる。 |
|||
ボニー | 9$ (1,380JPY) or かけら30個 |
★★★ | |
ボス戦要員。固有スキルの分身に任せて逃げ回っていればボスを倒せてしまう。衣装がお買い得。 最近大量に追加された召喚関係のスキルを最も活かせるヒーロー。 |
|||
シルヴァン | 17$ (2,560JPY) or かけら30個 |
★★★ | |
固有スキルで4属性全てが使えて序盤ではなかなか強いがかけらがやや出にくく軽課金向き。中盤以降は厳しくなるがサブとしての用途は広い。 エレメント矢が出ないためスキルの引きが良くなる。 |
|||
シェイド | 17$ (2,560JPY) or かけら30個 |
★★★ | |
闇属性と影の姿によるブーストでかつては常に高火力で安心して使える軽課金ヒーローだったが、 クリティカル率に極端な隠しナーフが発覚し全く推奨できなくなっている。 |
|||
オフェリア | 9$ (1,380JPY) or かけら30個 |
★★★ | |
霊を集めるとかなり強いが、その過程でやられやすく扱いが難しい。アヤナと並ぶ通好み。ウェーブ制で有利。 ステージによっては罠免疫がとても役に立つ。 |
|||
ポンちゃん(Ryan) | かけら50個 | ★★★+ | |
弱いヒーローだが、固有スキルで復活持ちなのでPvPや遠征のような短期決戦で威力を発揮。 名誉石でかけらが買えるようになったのでPvPを頑張れば報われるかも。 |
|||
リナ | かけら50個 | ★★★ | |
ボニーの強化版のような性能。リナの分身には敵を減速させる効果があるが発生数が少ない。 単独で強いリナと、スキルによる強化で化けるボニーのどちらを選ぶか…といったところ。 |
|||
アクエア | 22$ (3,450JPY) or かけら50個 |
★★ | |
パワフルだが、ローラの強化版のような凍結能力は重課金ヒーローとしてはやや微妙? 衣装で水場を歩けるようになるので楽しい。 |
|||
信玄 | 22$ (3,450JPY) or かけら50個 |
★★ | |
刀との相性抜群。刀装備時には攻撃速度が高まり、専用技燕返し=遠距離斬撃も使える。かけらは入手しにくい。 クリティカルがかなり強いが、本領を発揮するのは★3から。無課金の場合、★3にできたら使おうというぐらいか。 |
|||
ググ | かけら50個 | ★★★★ | |
かけらはクランでのみ入手可能。無課金でも育てやすくかなり強い。 3発まで攻撃を無効化できる固有スキルは防御特化で、ヘリックスとは対極の持久戦向き。 |
|||
アイリス | かけら50個 | ★★★ | |
足が速く、衣装がPvPでかなり強い。デュオにも好適。固有スキルのフロントは刀と大剣の近接攻撃には無効だが拳では有効。 ウィークリークエストでかけらが毎週2枚手に入るため、毎日プレイしていれば自然に育つヒーローである。 |
|||
ブレイゾー | 27$ (3,940JPY) or かけら50個 |
★+ | |
かけらの出現率がかなり低い。衣装とセットで多彩なエフェクトを繰り出し真価を発揮。 進化★4あたりまで育てられればそれなりに強いが、重課金ヒーローとしては取り残された感も。 |
|||
メリンダ | 28$ (4,140JPY) or かけら50個 |
★ | |
★0の最初から圧倒的な高火力。無課金ではかけらがかなり入手しにくいが孫悟空ほどではない。 固有スキルの弾幕はHPが高いほど威力が高く、HPが低いほど本数が多くなりいずれにしてもとても強い。 |
|||
イー(Elaine) | かけら50個 | ★ | |
2022年10月の新ヒーロー。無課金ではあるが当初のイベントを除くとかけらは出にくいようだ。 15秒おきに2秒間無敵となり、それ以外の時は攻撃力+47%となるので最初からそこそこ強い。進攻型ドラゴンとの相性抜群。 |
|||
ガオ (Bobo) | 4000ジェム or かけら50個 |
★★★+ | |
2023年2月の新ヒーロー。価格は高いがかけらは出やすい。レベルアップが速く、部屋が進むに伴い火力が最大82.5%上がる。 ヒーロー選択画面での位置は追加順でなくシャリの次となっている。この表もそうすべき? |
|||
ユナ (Stella) | 32$(5,200JPY) or かけら50個 |
★ | |
2023年2月2人目の新ヒーロー。かけらは出にくいが、イベントなどではメリンダよりは手に入れやすい。 モブの大群を一瞬で蒸発させる強力な雷撃を放つが、(少なくとも低★では)ボスにはあまりこうかがないようだ。 |
|||
爆裂虎 (Taiga) | 40$(5,000JPY) or かけら50個 |
★ | |
2023年7月の新ヒーロー。史上最高価格を更新。固有スキルは炎の隕石召喚。火力はそれほどないが抜群の回復力を誇る。 ヒーロー選択画面での位置はユナの前。 |
|||
孫悟空 (Wukong) | かけら60個 | ★- | |
2023年12月登場の初の「S級ヒーロー」。強力な如意棒をぶん投げイベントで強さを発揮するが、真価は最終盤での耐火性にあり。かけらは絶望的に入手しづらく、課金による購入もできない。 専用遺物や他のヒーローが孫悟空に変身できるギミックなどの新機軸も取り入れられている。ヒーロー選択画面での位置はアトレウスの次。 |
|||
龍の少女 (Dragon Girl) | かけら50個 | ★+ | |
2024年1月の新ヒーロー。無課金で入手可能だがかけらは出にくい。 固有スキルのルイは跳ね返りつき猫砲でモブ掃除向き。イベントで無料解放された衣装がPvPでかなり強い。 |
|||
ゼウス | かけら60個 | ★- | |
2024年8月登場の2人目のS級ヒーロー。S級装備の天神セットに合わせて、雷属性に特化したヒーローとなっている。 チャプターはさておき、PvPでは強すぎてバランスを完全崩壊させてしまった。 |
|||
風音 (Raidara) | かけら50個 | ? | |
2024年10月登場。「カピバラGo!」のコラボ的な新ヒーロー。固有スキルは強力なストライク。 衣装により条件つきながら壁抜けができる初のヒーローである。情報募集中! |
*1 JPY=日本円。価格は掲載当時のもので、相場に応じて変動する場合あり。AndroidとiOSで(日本円)価格が異なる場合もあり、この表では調査時点でのiOS価格で掲載。目安程度とし、実際の価格はアプリを参照されたし。
稀に課金額がN%割引といったセールが開催されることもある。
*2 かけらの入手しやすさの目安を★で5段階表示+αしている。(→参考情報1、参考情報2)
ヒーローヘルパー(Hero Assist)は2023年6月に導入された、ヒーローを他のヒーローの補助に使えるようにするシステム。N18クリアで解放される。これを強化するとヒーロー本人も強くなるため、ヒーローの第3のレベルアップとしての側面もある。「ヒーロー絆システム」とも。
ヘルプといっても実際にはほぼバフの追加だけだが、勇気レベル80まで強化すると実際に戦闘にも参加するようになるとのこと。
ヘルパーの追加だけならタダでできるが、強化には膨大なかけらとソウルストーンを必要とするため、精錬・グリフと同様に、基本的には★4~6達成後の終盤向けの要素である。
ヒーローヘルパーは各ヒーローにつき最大3人まで追加できる。メインヒーローのレベル50・★2で1人目、レベル70で2人目、レベル90で3人目を追加できるようになる。
ヘルパーとして指定できるヒーローはメインヒーローごとに決まっており、たとえばメリンダだけ強化して全員のヘルプに入れるといったことはできない。誰が誰のヘルプに入れるかを把握して育成戦略を立てていくことが必要となりそうだ。
ヘルパーを追加すると、ヘルパー強化状況(後述)に応じてメインヒーローの攻撃力とHPが増加するほか、固有の「ヘルパー効果」も得られるようになる。ヘルパーの解除・変更はいつでも無償で可能。
ヘルパーとしての性能は「ヒーロー強化」によりグレードアップできる。このレベルは「勇気レベル」(Bravery level)と呼ばれている。
強化には「勇気エンブレム」というアイテムとコインを使用する。10の倍数へのレベルアップ(突破)にはコインのほか、ヒーローのかけらと「試練石」が必要。試練石には「永生(G)」「不朽(R)」「永久(E)」の3種があり、ヒーローによって必要な種類が異なる。下表のように、ググを除き、ヒーロー選択画面での順番で区切られている。突破には一定の進化★が必要となることがあるようだ。
試練石 | SS価格/5個 | ヒーローの目安 | 該当ヒーロー |
---|---|---|---|
永生 | 40 | 無課金(ジェムまで) | アトレウス~アヤナ/ググ |
不朽 | 80 | 軽課金 | オニール~リナ |
永久 | 160 | 重課金 | アクエア~爆裂虎 |
エンブレムはヒーローモードおよびイベント「差し迫る危機」でドロップする。試練石はソウルストーンショップ(SS=ソウルストーン)やウィークリークエストなどで入手可能。どちらも天青石ボックスからも出る。
勇気レベル | 勇気エンブレム | コイン | かけら | Sかけら | 試練石 | ★下限* |
---|---|---|---|---|---|---|
10 | 51 | 36,000 | 20 | 15 | 10 | (2) |
20 | 155 | 102,000 | 40 | 30 | 20 | 3 |
30 | 310 | 340,000 | 80 | 60 | 50 | |
40 | 530 | 760,000 | 120 | ??? | 100 | 4 |
50 | 980 | 1,280,000 | 160 | 120 | 150 | |
60 | 1470 | 2,300,000 | 200 | ??? | 200 | 5 |
70 | ? | ? | 300 | 200 | 300 | 6 |
80 | ? | ? | 300 | ??? | 450 | 7 |
90 | ? | ? | 400 | ??? | 600 | 8 |
100 | ? | ? | 600 | ??? | 800 |
※試練石の種類はヒーローによって違う。
https://stats.wiki-archero.com/en/wiki/Hero%20Assist%20Guide/
強化により攻撃力とHPが毎回増加する。この攻撃力とHPはヒーロー本人に100%、ヘルプ時にはメインヒーローに一定割合が加算される。割合はヒーロー強化画面のHPの下にパーセント表示されている。初期値は15%で、勇気レベルが上がると上昇する(レベル20で16%、30で18%、40で20%)。
また、勇気レベルを10上げるごとに以下の特別なバフが得られる(レベル30は2つバフあり)。
11あるバフのうち5つはヒーロー本人にだけ有効なバフであり、実のところヒーロー本人の強化システムという側面もかなり強い。
レベル10・50・80・90のバフは(ほぼ)全ヒーロー共通である。レベル10と50には「基本」がつき、ヒーロー本体の攻撃力・HPにしか適用されないため、通常の攻撃力・HPバフより遥かに小さいボーナスであることに留意。
レベル | 効果 | 対象 |
---|---|---|
10 | ヒーローの基本攻撃 +5% | 自分 |
50 | ヒーローの基本HP |
自分 |
80 | 戦闘中に一時的に登場し、戦闘を支援する | ヘルパー効果 |
90 | 武器ダメージ +7% | 自分 |
レベル80のヘルパー効果「戦闘中に一時的に登場し、戦闘を支援する」は、ドラゴンのような発動ボタンが追加され、押すと登場して、遠征や季節イベント「ヒーローパーティー」のように自分の動きをなぞって攻撃してくれるもののようだ。(→動画)
達成者の報告によると召喚は1ステージに2回までで、威力は精霊以下、ボス戦などでは瞬殺されてすぐ消える、とのことなのであまり期待はできないかもしれない。
これらのバフが誰に適用可能かは「ヘルパー一覧」を参照。「すべてのヒーロー」へのバフは別表参照。
ヒーロー | レベル30の効果 | レベル60の効果 |
---|---|---|
アトレウス | バトルXP増加 +15% | 攻撃速度 +7% |
ユラシル | 毒ダメージ +20% | 毒耐性 +20% |
フォレン | 炎ダメージ +15% | 炎耐性 +20% |
タラニス | 稲妻のダメージ +25% | 雷属性ダメージ耐性 +20% |
ヘリックス | 攻撃力 +5% | ハートの回復効果 +15% |
猫法師 | すべての隕石スキルのダメージ +15% | 弾丸の飛行速度 +15% |
シャリ | 召喚物の周りに立つと攻撃力がアップ ※+10%程度? | 召喚物ダメージ +15% |
アヤナ | テレポート後、攻撃力が10%アップ | 移動速度が低下している敵へのダメージが増加する |
オニール | 光属性ダメージが増加し、光が1つ追加される ※ホーリータッチが左右+奥の3方向に出る |
ハウンドが光ビームにも反応する ※ホーリータッチが壁でバウンドする |
ローラ | 氷のダメージ +25% | 凍結した敵へのダメージが増加 |
ボニー | 召喚物ダメージ +10% | 召喚物存在時間 +20% |
シルヴァン | エレメントダメージ +10% | エレメントクリティカル確率 +20% |
シェイド | ダークタッチのダメージ +15% | HPをMPに変換する +15% |
オフェリア | 自身の増益(?)の持続時間が延長 | 天使の治癒の確率が倍になる +25% |
ポンちゃん | MP上限 +10% | HPドロップ +15% |
リナ | 召喚物ダメージ +15% | 召喚物の攻撃速度 +25% |
アクエア | 氷のダメージ +25% | コントロール系の効果時間 +22% ※減速・凍結など? |
信玄 | 武器近距離攻撃ダメージ +8% | HP回復後、短時間攻撃力アップ |
ググ | ドラゴン魔法のクールダウン時間が-7% | 回転シールドの回転速度が増加 +20% |
アイリス | 前矢+1のチャンスが上昇 +10% | 前方矢の追加ダメージアップ |
ブレイゾー | 敵のマイナス状態の持続時間が長くなる +15% | HP回復後、短時間攻撃速度アップ |
メリンダ | ダイアゴナルアローのダメージが増加 +10% | 召喚された飛行物体のダメージが30%増加する |
イー | 無敵の星のチャンスが上昇 +15% | 最大レベル +1 |
ガオ | 魔法強度 +8% | バトルXP増加 +15% |
ユナ | すべての星スキルのダメージ +18% | バウンスウォール +1 |
爆裂虎 | 隕石が敵に命中すると3つのホーリータッチを放ち、 ホーリーが命中するとクリティカル率が上昇する |
HPが低くなるほど与えるダメージが大きくなる (激怒スキルと重複可能) |
孫悟空 | クリティカル率 +7% | 一定距離を歩くごとに自動で金箍棒を投げる |
龍の少女 | クリティカルヒットが出ると一定確率で龍魂が ドロップする ※5.11.0時点で不具合があり発動していない |
ルイがダメージを与えた敵に対する クリティカル率が上昇する |
ゼウス | ダメージを受けるたびに雷撃(?)を放つ | 最大HP +15% |
風音 | 赤ハート取得時に確率で近くの敵1体に1~3回攻撃 | 敵のHPが低いほど与ダメージが大きくなる(最大20%) |
表を横に読むと「誰にヘルパーとして来てもらえるか」、縦に読むと「誰のところへヘルプに行けるか」がわかる。見辛くなってしまったため、各ヒーローのページにもヘルプ元・先の記載があるのでそちらも参照されたし。
概ねどのヒーローもヘルプ元・先ともに8人ぐらいずつだが、重課金ヒーローはヘルプに行ける先が10~17人と多めになっていることが多いようだ。
メイン | ATK | HP | ヘルパー | メイン | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ア ト レ ウ ス |
ユ ラ シ ル |
フ ォ レ ン |
タ ラ ニ ス |
ヘ リ ッ ク ス |
猫 法 師 |
シ ャ リ |
ガ オ |
ア ヤ ナ |
オ ニ ー ル |
ロ ー ラ |
ボ ニ ー |
シ ル ヴ ァ ン |
シ ェ イ ド |
オ フ ェ リ ア |
ポ ン ち ゃ ん |
リ ナ |
ア ク エ ア |
信 玄 |
グ グ |
ア イ リ ス |
ブ レ イ ゾ ー |
メ リ ン ダ |
イ ー |
ユ ナ |
爆 裂 虎 |
孫 悟 空 |
龍 の 少 女 |
ゼ ウ ス |
風音 | ||||
アトレウス | 150 +9 | 600 +36 | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | アトレウス | |||||||||||||||||||
ユラシル | 120 +9 | 550 +36 | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ユラシル | |||||||||||||||||||||
フォレン | 130 +9 | 500 +36 | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | フォレン | |||||||||||||||||||||
タラニス | 130 +10 | 550 +40 | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | タラニス | |||||||||||||||||||
ヘリックス | 125 +12 | 620 +48 | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ヘリックス | ||||||||||||||||||
猫法師 | 135 +12 | 550 +48 | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 猫法師 | |||||||||||||||||
シャリ | 135 +11 | 550 +44 | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | シャリ | |||||||||||||||||||||
ガオ | 160 +12 | 700 +48 | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ガオ | ||||||||||||||||||||
アヤナ | 160 +12 | 550 +48 | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | アヤナ | ||||||||||||||||||||
オニール | 140 +12 | 650 +48 | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | オニール | ||||||||||||||||||
ローラ | 170 +13 | 500 +52 | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ローラ | ||||||||||||||||||||
ボニー | 150 +12 | 600 +48 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ボニー | |||||||||||||||||||
シルヴァン | 160 +14 | 600 +56 | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | シルヴァン | |||||||||||||||||||
シェイド | 170 +14 | 550 +56 | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | シェイド | ||||||||||||||||||
オフェリア | 160 +13 | 600 +52 | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | オフェリア | ||||||||||||||||||
ポンちゃん | 150 +14 | 700 +56 | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ポンちゃん | ||||||||||||||||||
リナ | 180 +14 | 650 +56 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | リナ | ||||||||||||||||||
アクエア | 180 +15 | 800 +60 | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | アクエア | |||||||||||||||||
信玄 | 200 +15 | 700 +60 | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 信玄 | ||||||||||||||||
ググ | 160 +15 | 600 +60 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ググ | ||||||||||||||||||
アイリス | 160 +15 | 950 +60 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | アイリス | ||||||||||||||||
ブレイゾー | 200 +16 | 900 +64 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ブレイゾー | |||||||||||||||||
メリンダ | 200 +16 | 1000 +64 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | メリンダ | ||||||||||||||||
イー | 215 +17 | 900 +68 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | イー | |||||||||||||||
ユナ | 225 +18 | 950 +72 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ユナ | |||||||||||||||
爆裂虎 | 230 +19 | 1000 +76 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | ○ | 爆裂虎 | ||||||||||||||||
孫悟空 | ??? | ??? | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | ○ | 孫悟空 | ||||||||||||||
龍の少女 | 230 +18 | 975 +72 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ○ | 龍の少女 | ||||||||||||||||
ゼウス | ??? | ??? | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | ○ | ゼウス | |||||||||||||
風音 | ??? | ??? | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | \ | 風音 | |||||||||||||
メイン | ATK | HP | ア ト レ ウ ス |
ユ ラ シ ル |
フ ォ レ ン |
タ ラ ニ ス |
ヘ リ ッ ク ス |
猫 法 師 |
シ ャ リ |
ガ オ |
ア ヤ ナ |
オ ニ ー ル |
ロ ー ラ |
ボ ニ ー |
シ ル ヴ ァ ン |
シ ェ イ ド |
オ フ ェ リ ア |
ポ ン ち ゃ ん |
リ ナ |
ア ク エ ア |
信 玄 |
グ グ |
ア イ リ ス |
ブ レ イ ゾ ー |
メ リ ン ダ |
イ ー |
ユ ナ |
爆 裂 虎 |
孫 悟 空 |
龍 の 少 女 |
ゼ ウ ス |
風音 | メイン |
ヘルパー |
↑見辛い!!
https://stats.wiki-archero.com/wiki/news/Hero%20Assist%20Guide/
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1s0jZSOQFttNkxCwdGlADPf4KDcKZbnlQT3J5RP5Pm0w/htmlview
先述の通り、基本的には全ヒーローを揃えてレベル60・★2まで育てるのがベストなので、必然的に全てのヒーローがある程度は使える状態になる。序盤はどのヒーローであれレベル60までなら一切損をすることなく使うことができるとも言えるので、思う存分いろいろ試してみて自分に合うヒーローを見つけてほしい。その上で、ヒーローをどう選んで使っていくのが良いかの1つの考え方を記してみよう。
無課金で楽しみたい、お金はないけど時間はたっぷりあるという人は、かけらが入手しやすい★★★★のヒーローの中から強いものを選んで育てていけば最終盤まで十分戦える。ヘリックス・ググ・猫法師あたりが定番だが、他のヒーローにも上級の愛用者は多い。
少しぐらいならかけらなどを購入しても良いかなという人であれば、★★★のヒーローが軽課金向き。オフェリアやリナなどが育てられればなかなか強い。無課金だとヘリックスなどに比べて進みが遅くなってしまうが、ちょこちょこ課金アイテムを買うぐらいでとても強いヒーローを手にできる。追記:2023年時点では、残念ながら軽課金ヒーローが没落し無課金と重課金に二分化される傾向が強くなっています。
お金に糸目をつけない人であれば、メリンダや孫悟空のような★★~★の最新の重課金ヒーローを買って使えば当然ながらめちゃくちゃ強くサクサク進む。とはいっても、進化には購入の百倍単位でお金がかかるので、意に介せず豪快に購入する重課金スタイルと、イベントなどの時に少しずつ買って低い★進化のままで使う軽課金スタイルに分かれているようだ。
新ヒーローは導入直後の臨時イベントでかけらを大量に配布することが多いので、その時点からプレイしていれば重課金ヒーローであっても入手だけなら無料でできることも多い。遅れて来た人は無課金では数年かかるかも。いずれにしても、育てて実際に使うにはお金が必要である。
基本的に新しく追加されたヒーローほど強くならざるを得ないのだが、既存ヒーローの存在意義をなくさないよう強力な衣装の追加やかけらのドロップ率改善などのテコ入れもよく行われている。使えない・育てられないと思っていたヒーローがいつの間にかとても手頃で便利になっていることも良くあるので、古いヒーローの動向にも気を配るようにしておこう。
メインで普段使うヒーローは上記の通りだが、状況によってはとても有用な、サブに適したヒーローもいる。
ボニーとリナはボス戦にとても強いので、ある程度育てておけばボスで詰まった時に突破口が開けるであろう。また、課金ヒーローを使う人でも、ボス戦突破のためにヘリックスを育てておいて損はない。逆に、ウェーブ制など大量のモブを捌くにはタラニスやオニールが好適。
ポンちゃんは弱いが復活能力を持つため、PvPや遠征のような短期決戦であればHPが2倍あるようなものなのでとても強い。逆に、古代の迷路や謎の鉱山など回復力・持久力が要求されるステージではググ・シルヴァン・信玄(ググ以外は要衣装)などが有力。
PvPは最初はなかなか勝てないが、ポンちゃんが入手できれば10ジェムであれば楽に勝ち越せるようになる。ポンちゃんが手に入る前であれば、放火魔フォレンもPvPで結構使える(フォレンは100ジェムで再度最有力になる)。
アイリスも比較的手に入れやすく、頑張って衣装を手に入れればPvPでずっと安定して戦える。PvPでは追加されたばかりの衣装が最強であることが多いが、アイリス以外はすぐナーフされる傾向にある。また、アイリスは初期HPが高いのでデュオにも便利。アイリスが手に入ればウィークリークエストのデュオ2回クリアも簡単に達成できるようになる。デュオは★0のメリンダや特に孫悟空でもOK。
ゲームが進んでくるとプレイ時間の大半は簡単なチャプターの周回になるので、その効率で進度に違いが出てくる。時間が無限にあるのでなければ、同じチャプターのクリア時間が2分と4分であれば育成ペースは倍違ってしまうわけである。この場合に適したヒーローは一般的な攻略とはまた違ってくるので、「最強」のヒーローばかり育てていると意外とゲームが進まなかったりする。
モブが多いチャプターであればタラニスやオニール、序盤に時間がかかりやすければオフェリアや猫法師などが適していることが多い。ボスラッシュは密着からの弾幕で600%ダメージを叩き出すメリンダ一択。ヘリックスのようなダメージを受けることで強くなるタイプのヒーローは攻略して間もないチャプターを周回する場合には良いが、あまりダメージを受けないチャプターでは時間がかかりがちで適さない。ググやローラのような防御型は出番がない。
ステージクリア時に所要時間を見られるので、特定チャプターを集中的に回る時にはチェックするようにして最も早いヒーローや装備を使うようにすると良い。
まとめると、序盤は使いやすいヒーローを先行して育てつつも他のヒーローも揃えてキリのいいところまで育てておく。全員レベル60になったらメインにしたいヒーローをレベル80にしてどんどん進化させつつ、他のヒーローも適宜サブとして活用し、使い勝手が良いものはもう少し育てていくようにすると良い。全ヒーローに適用されるタレントを優先的に上げるようにしておくと、より多くのヒーローを活用しやすくなる。
ヒーローとの相性にはプレイスタイルや腕前との関係も大きいので、前評判だけで判断せずに試行錯誤しながらベストパートナーを見つけてほしい。たとえば無課金向きとされるヘリックスとググは対照的なヒーローで、ヘリックスは火力を生かして刀を持って突撃したら勝っていたというようなスタイルだが、ググは防御力が高いので弾避けが上手い人だといつまでもHPが減らない。どちらが合うかは人それぞれであろう。アヤナやオフェリアは自滅しやすいヒーローだが、使いこなせる人であれば別の顔を見せてくれるかもしれない。
全ヒーローを強化するバフや、ヒーローを揃えないと苦しくなるチャレンジマッチの存在、古いヒーローへの衣装によるテコ入れなど、多くのヒーローを揃えて使うことを奨励するシステム上の仕掛けが多く見られる一方で、ヒーロー祭壇という明らかにヒーローを絞り込ませる要素も導入されている。
どの程度手を広げるべきなのかは、2022年末に導入されたメダルが1つの指標になる。★3を20人と★7を15人でそれぞれメダルが授与されるので、そのあたりが運営の考える育成の理想形なのかもしれない。特に無課金の場合、重課金ヒーローは安くなったとしても現実的な時間内では★4あたりが限界のように思われる。
あまりに多くのヒーローに分散投資しすぎるとなかなか進めなくなってしまうが、メリハリをつけつつも多様な場面に対応できる自分だけのポートフォリオを作り上げていこう。
より高度な育成戦略については「戦闘」の項も参照。
プレイヤーレベル120を達成すると、事実上9千万コインにつき1つ好きなバフを買える状態となる。その時のためのカタログ。
★7・8バフについては、一部ヒーローはソウルストーンショップ経由で簡単に達成可能だが、安易に★を上げると進化チップ不足により後で本命のヒーローやもっとバフの良いヒーローを進化させたくてもできなくなるかもしれない。かけらを犠牲にして大量のバフをもたらすヒーロー強化(勇気レベル)も実装されたので、★7よりも勇気レベル40を優先した方が多くの場合で有利と思われる。
ヒーロー | レベル120のバフ | ★7のバフ | ★8のバフ |
---|---|---|---|
アトレウス | 弾耐性+7% | 最大HP+800 | 最大HP+5% |
ユラシル | 近距離攻撃型の敵へのダメージ+9% | クリティカル率+2% | ハートの回復効果+7% |
フォレン | 遠距離攻撃型の敵へのダメージ+9% | 攻撃力+200 | 地上敵のダメージが減少する+6% |
タラニス | 浮遊敵へのダメージ+9% | 浮遊敵へのダメージ+300 | 浮遊敵ダメージ耐性+7% |
ヘリックス | ハートの回復効果+10% | 遠距離攻撃型の敵へのダメージ+300 | 遠隔敵のダメージが減少する+8% |
猫法師 | 回避力+3% | 最大HP+1000 | 回避力+7% |
シャリ | 最大HP+8% | 近距離攻撃型の敵へのダメージ+300 | 近接敵のダメージが減少する+7% |
アヤナ | 遠距離攻撃型の敵へのダメージ+9% | 攻撃力+250 | ボスへのダメージ+7% |
オニール | 地上敵へのダメージ+6% | 弾耐性+10% | モブへのダメージ+7% |
ローラ | 接触ダメージ耐性+7% | クリティカルダメージ+20% | 最大HP+7% |
ボニー | 攻撃力+6% | 最大HP+1200 | 召喚物ダメージ+15% |
シルヴァン | 遠距離攻撃型の敵へのダメージ+9% | 地上敵へのダメージ+400 | エレメントダメージ+30% |
シェイド | クリティカルダメージ+10% | 攻撃力+300 | 攻撃力+8% |
オフェリア | 近距離攻撃型の敵へのダメージ+9% | 攻撃速度+3% | 魔法発動速度+25% |
ポンちゃん | 最大HP+8% | 浮遊敵へのダメージ+400 | コインドロップ+10% |
リナ | 近距離攻撃型の敵へのダメージ+9% | 最大HP+1500 | MP上限+15% |
アクエア | ハートの回復効果+12% | 最大HP+1800 | 移動速度+4% |
信玄 | 地上敵へのダメージ+6% | 最大HP+1800 | 武器近距離攻撃ダメージ+11% |
ググ | 最大HP+8% | 遠距離攻撃型の敵へのダメージ+400 | 回転速度+15% |
アイリス | 浮遊敵へのダメージ+10% | 浮遊敵へのダメージ+400 | 武器遠距離攻撃ダメージ+10% |
ブレイゾー | 最大HP+8% | 最大HP+1800 | 魔法の無消費発動確率+12% |
メリンダ | 遠距離攻撃型の敵へのダメージ+8% | 攻撃力+400 | 攻撃力+9% |
イー | 地上敵へのダメージ +9% | 最大HP +2000 | 最大HP +9% |
ガオ | 攻撃力+6% | 最大HP +1800 | バトルXP増加 +5% |
ユナ | HPドロップ +7% | 隕石・星ダメージ +10% | 武器ダメージ +8% |
爆裂虎 | クリティカルダメージ+17% | 攻撃力+3% | 野獣ダメージ軽減+5% |
孫悟空 | 最大HP +10% | (遺物「至宝: 金箍棒」に能力追加) | 全てのダメージ +6% |
龍の少女 | 遠距離攻撃型の敵へのダメージ +10% | 攻撃力 +700 | ボスへのダメージ +10% |
ゼウス | 最大HP +8% | (遺物「ゼウスのベルト」に能力追加) | 回避率 +5% |
風音 | クリティカルダメージ +17% | 攻撃力 +750 | 武器遠距離攻撃ダメージ +12% |
ヒーロー | 石 | レベル20のバフ | レベル40のバフ | レベル100のバフ |
---|---|---|---|---|
アトレウス | 緑 | 攻撃力+80 | 攻撃力+2% | 最大HP+5% |
ユラシル | 緑 | 最大HP+320 | 地上敵へのダメージ+4% | 毒ダメージ+10% |
フォレン | 緑 | 浮遊敵へのダメージ+150 | 近距離攻撃敵へのダメージ+4% | 炎ダメージ+10% |
タラニス | 緑 | 最大HP+400 | 遠距離攻撃敵へのダメージ+5% | 稲妻ダメージ+10% |
ヘリックス | 緑 | 攻撃力+120 | ボスへのダメージ+5% | ハートの回復効果+8% |
猫法師 | 緑 | 近距離攻撃敵へのダメージ+160 | モブへのダメージ+5% | 戦闘でのコイン+5% |
シャリ | 緑 | 最大HP+400 | 普通エネミーへのダメージ+5% | ヒーローユニットへのダメージ+9% |
アヤナ | 緑 | 遠距離攻撃敵へのダメージ+200 | エリートエネミーへのダメージ+5% | モブへのダメージ+8% |
オニール | 青 | 最大HP+480 | 浮遊敵へのダメージ+6% | 武器近距離攻撃ダメージ+6% |
ローラ | 青 | 近距離攻撃敵へのダメージ+240 | 最大HP+4% | 攻撃力+6% |
ボニー | 青 | 攻撃力+150 | 攻撃力+4% | 召喚物ダメージ+17% |
シルヴァン | 青 | 遠距離攻撃敵へのダメージ+240 | 最大HP+5% | エレメントダメージ+30% |
シェイド | 青 | 近距離攻撃敵へのダメージ+240 | ヒーローユニットへのダメージ+8% | 攻撃力+8% |
オフェリア | 青 | 地上敵へのダメージ+240 | MPドロップ確率+12% | 武器遠距離攻撃ダメージ+7% |
ポンちゃん | 青 | 浮遊敵へのダメージ+240 | 天使の治癒の確率が倍になる+10% | 最大HP+7% |
リナ | 青 | 攻撃力+150 | MP上限+7% | 召喚物存在時間+12% |
アクエア | 紫 | 攻撃力+200 | 攻撃力+5% | 武器ダメージ+7% |
信玄 | 紫 | 近距離攻撃敵へのダメージ+240 | 前方ダメージ防御+6% | エリートエネミーへのダメージ+12% |
ググ | 緑 | 浮遊敵へのダメージ+320 | シールドサイズ+7% | 最大HP+8% |
アイリス | 紫 | 攻撃力+200 | 後部ダメージ防御+8% | 浮遊敵へのダメージ+12% |
ブレイゾー | 紫 | 地上敵へのダメージ+320 | 敵討伐後攻撃力アップ+7% | 制御効果耐性+20% |
メリンダ | 紫 | 浮遊敵へのダメージ+400 | 攻撃力+5% | 攻撃力+10% |
イー | 紫 | 最大HP+770 | 最大HP+6% | 最大HP+10% |
ガオ | 緑 | 最大HP+480 | 攻撃力+3% | バトルXP増加+7% |
ユナ | 紫 | 攻撃力+230 | 攻撃力+5% | 敵討伐後攻撃力アップ+12% |
爆裂虎 | 紫 | 攻撃力+240 | 野獣にダメージを与える+10% | 武器近距離攻撃ダメージ+8% |
孫悟空 | 紫 | 攻撃力+320 | ボスへのダメージ +15% | 攻撃力 +15% |
龍の少女 | 紫 | 攻撃力 +260 | 最大HP +7% | 攻撃力 +10% |
ゼウス | 紫 | 雷ダメージ+10% | S級ヒーローのダメージ軽減+5% | 攻撃力 +15% |
風音 | ??? | 攻撃力 +275 | ボスへのダメージ +8% | 武器近距離攻撃ダメージ+8% |
攻撃力+N%を優先する人が多いように思われるが、攻撃力+N%と○○ダメージ+N%の比較についてはこちらも参照。結論だけ書いておくと、上げやすい緑石ヒーローの○○ダメージ+N%バフを優先した方が早く強くなるようだ。