モンスター一覧から見たい人はこちらからジャンプ ※建設中です。加筆大募集!!
アーチャー伝説の牧場とは、モンスターの卵を集めて孵化・育成することによりモンスターに応じたバフ効果などのメリットを得られるシステム。N3クリアで解放される。得られるバフ効果としては、特定のモンスターへの被ダメージ減少・与ダメージ増加、ヒーローの攻撃力・HP・ハートの回復効果増加など。
一定レベル(lv情報募集)に到達すると、メイン画面左下に出現する卵アイコンから牧場にアクセスできる。なお、モンスターの飼育システムに関連する「孵化場(Hatchery)」「牧場(Farm 2種)」「魔物図鑑(Monster Book)」「モンスターアリーナ(Arena)」をまとめて広義で「牧場」と呼ぶ。英語圏ではHatcheryと総称されることが多い。
孵化させたモンスターはペット(pet)となって牧場と図鑑へ出現する。装備の精霊(spirit)もペットと呼ばれており、また5.15.0では新装備としての「ペット」も実装されたが、どちらも牧場のペットとは関係がなく、牧場のモンスターは牧場内だけに登場する。牧場においては、エネルギーの回復や、モンスターによるアイテム交換イベントなどが発生する。またモンスターの一部はアリーナで戦わせることが可能。
気長に進行させていくことを楽しむ性質のサブ要素だが、モンスター孵化進行によるバフ効果は馬鹿にできないため、着実に進行させていこう。特に中盤以降はクリティカルダメージの重要な供給源となる。
5.8.0以降、牧場は「ペットパーク」という荘園内の1施設という形となった。といっても、単に牧場ボタンが荘園画面内に引っ込んだだけで、特に荘園特有の機能はない。牧場へのアクセスが悪くなってしまったが、荘園の初期画面の左下に必ず表示されているので指で覚えよう。
全てのモンスターに卵が存在するわけではない。哺乳類でも卵が出るが、以下のように卵がないものも多数存在している。
卵の主な入手手段は以下の通り:
普通にチャプターをプレイしていれば、そこに出て来るモンスターの卵が自然に集まるようになっている。
未入手の卵の最初の1個はドロップとしてしか入手できず、ランダム卵などから出現することはない。クイック奇襲は可。
入手した卵は「孵化場」に集められ、スロット(孵化台)にセットすることで孵化が開始される。初期の孵化スロットは2つで、ジェム消費により4スロットまで解放可能。プレイを進行させていくと基本的に卵は余ることになるので、早い段階でスロットを解放させてしまう方が吉。
孵化場の下部に表示されている卵を孵化台にセットすることで孵化が開始される。孵化は、以下の方法により1単位ずつ進行し、ゲージが一杯になるとモンスターが誕生してペットとなり「牧場」と「魔物図鑑」に追加される。孵化単位については「コスト表」を参照。
より早く、たくさん孵すためのコツは後述。
孵化させたモンスターのうち、モブは「ペット牧場」、ボスは「猛獣牧場」へ送られて、牧場内を歩き回り目を楽しませてくれるようになる。モンスターが増えてくると牧場も大きくなる。吹き出しを出すモンスターもいて、タップするとスロットマシンやアイテム交換を持ちかけてくる。被ダメージ軽減が実現済のモンスターは、ただのおしゃべりの吹き出しを出すこともある。
牧場で出来ることは以下のとおり。
これらは全てペット牧場と猛獣牧場のどちらにも同じものが出現するので、狭い猛獣牧場で掃除した方が手早く終わる。
牧場内イベントや後述の訪問回数などは全て日本時間の午前1時にリセットされる。ただし、リセット時刻に牧場を開いていた場合は、牧場を出た(閉じた)時点でのリセットとなる。これを利用して、0:59に牧場を開いても訪問を全部消化することが可能。
1日5回(VIPサブスクリプション契約中だとさらに+5回)まで、他プレイヤーの牧場を訪問でき加速を手伝うことで0~4エネルギーを入手できる(加速ボタンは複数同時に押すと一気に片付けられる)。エネルギー回復のメイン手段の1つ。広告視聴により追加で3回訪問できる。
卵が落ちていることがあり、低確率で盗んで手に入れられる。盗んでも特に罰はなく、(荘園とは違い)盗まれても害もない。石やうんこの掃除もできるが、自分の牧場よりはかなり実入りが少ない。印・アイテム交換・スロットなどはない。
アプリのアップデートを放置していると卵をセットしていない非アクティブのプレイヤーに当たりやすくなるため、訪問できるのは同じアプリバージョンのプレイヤーのみだと推測される。
訪問してくれたプレイヤーを悲しませないためにも、孵ったペットを回収したら必ずすぐに次の卵をセットする習慣をつけよう。既に予定日を迎えた卵もセットされたままであれば「手伝い」はできるので、放置するなら卵は置いたままで!
孵したモンスターは「魔物図鑑」にも追加され、データにアクセスしたり、「使用」したりできるようになる。
使用中のモンスターは最上部のスロットにセットされ、後述の「支援属性」という特別なバフを提供してくれる。冒険に連れて行ってサポートさせているといった趣向のようだ。スロットは最初から2つ解放されており、ジェムと勇者特権により最大5つまで増やせる。良いバフ(特にクリティカルダメージ)を持つペットが育ってきたらスロットを買い足していくと良いだろう。
「使用」していないモンスターも全て若干のバフ(有効スター属性)を提供してくれる。中でも、孵化後にも同種のモンスターを倒し続けて所定の数に達すると、そのモンスターに対して与ダメージ+5%・被ダメージ-5%の効果が得られるようになる(kills unlocked)。このため、できるだけ早く種類を揃えていった方が有利。
同じ卵をたくさん孵し、微量のコインを消費することでモンスターの★を増やして強化できる。
★を最大にしてからさらに進化させるとモブはグレート→レア→エピック、ボスはエピック→パーフェクトエピックとなり、さらに★が5段階追加される。★数に応じて得られるバフの詳細はモンスター一覧の能力表を参照。
レアリティ | モブ(G)、ボス(E) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
卵数 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 |
累計 | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 10 | 14 | 19 | 25 | 33 | 43 |
レアリティ | モブ(R)、ボス(PE) | モブ(E) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
卵数 | 15 | 4 | 6 | 8 | 12 | 20 | 5 | 8 | 12 | 15 |
累計 | 58 | 62 | 68 | 76 | 88 | 108 | 113 | 121 | 133 | 148 |
モブはR、ボスはPE達成により、装備中の精霊へのバフ「スピリットサポート」を獲得する(後述)。
図鑑画面の日本語訳はかなり意味不明だが、項目名のまま解説する。
モンスターアリーナでは、モンスター同士を戦わせる牧場対抗戦に参加でき、回数や順位に応じて卵やエネルギーカプセルなどの賞品がもらえる。卵の重要な獲得源の1つである。単独でゲームとして成立するほど奥が深いため、詳しくは「アリーナ」を参照。
卵を1つ孵した時点からそのモンスターに対する与・被ダメージ修正のためのキル数がカウント開始されるので、まずはできるだけ多くの卵を1つずつ集めては孵すことを優先したい。
ある程度揃ってきたら、複数の卵が集まり、孵化させることでバフを増やしていけそうなものを必要数ずつ孵していく。1つずつバラバラに孵すよりも、ある程度まとめて一気に孵した方が効率が良い(後述)。
スロットがいっぱいになったら、バフの内容と卵の集まりを検討して、一番バフが大きくなりそうなものを優先して集めて育てていこう。また、モブは★4で与ダメージをもう5%増やせるので、よく出る敵や苦手な敵はバフが要らなくても★4までは育てていくと良い。
そこから先は、★5で使用時バフが追加されるものを育てたい。モンスターのバフのうち、ほぼクリティカルのみが%でヒーローの攻撃力に比例して恩恵が増えるため、攻撃力が2万を超えるあたりからはクリティカルを重視していくと大きな戦力になってくれる。
序盤のうちはあまり意識しないかもしれないが、中盤にさしかかりヒーローや装備の育成に時間がかかるようになってくると、周回先の選択は卵を重視することが多くなってくるであろう。終盤になると卵は数日に1つ程度しか落ちなくなり精選は困難になっていくので、そうなる前にできるだけ良質な卵を集めておきたい。
もう1つの重点項目として、アリーナに強いモンスターの育成があるが、これについては別項で述べる。
卵の親たちがいるステージを「加速」ボタンもしくは図鑑の虫眼鏡ボタンから見られるので、そのステージを集中的に周回すると効率が多少よくなる。特に「おすすめ」ステージには多数いることが多いが、レベルの低すぎるチャプターを周回すると他の報酬が少なくなってしまうので慎重に検討しよう。
「おすすめ」になっていないが多数出現するチャプターを把握できれば大幅な効率向上が期待できる(例:スズメバチH24)。なお、序盤のモンスターが先の方のチャプターに挙げられていても、ボスのお供などとして稀に出て来るだけでほとんど出現しない場合が少なくない。
キル数は孵化中の全ての卵に等しく加算されるため、4つとも同じ卵なら効率も4倍になる。効率良く孵化を進めるには、できるだけ同じモンスター、もしくは同じステージにいるモンスターを同時にまとめて孵化させるようにすると良い。
孵化に要する時間は、スライムの6.7時間から炎の虫の533.3時間まで実に80倍もの幅がある。迂闊に時間のかかる卵をセットしてしまうとスロットの回転が著しく悪くなってしまうので、事前に所要時間を把握して、スロット占有時間に見合うリターンがあるかも考えながら計画的に孵化を進めたい。
「回復」と「運」のルーンの中には孵化を加速するものがあるので、ペットの育成が重要になってきたら狙ってみるのも良いだろう。また、サブスクリプションやバトルパスの購入や勇者特権(5級以降)によっても孵化が加速できるので、課金プレーヤーは孵化にはあまり困らないようになっている。
祭壇の祈りでも孵化を加速できる場合があるが、12時間しか持続しないのであまり考慮する必要はないだろう。ただし、エネルギーカプセルを使うなら孵化速度が速い時にした方がお得になる。
なお、たとえば全部で+50%の加速があるとすると、60分が50%の30分になるわけではなく、60÷(1 + 50%)=40分となる。+100%なら30分、+200%なら20分。
モブは1単位あたりの時間が短いが多くの単位を必要とし、逆にボスは1単位あたりの時間が長いが少ない単位で孵化する。どちらの場合でも概ね3割程度はクラン補助でまかなえるので、卵をセットしたら忘れず握手ボタンを押しておこう。
プレイしていると自然に大量のエネルギーカプセルが溜まるが、残しておいても仕方がないのでどんどん使ってしまおう。特に、放置中の時間が無駄にならないよう、もう少しで孵りそうな卵はさっさとカプセルで孵してしまうのが良い。ただし、時間のかかる卵はクランからの応援がだいたい終わってからにした方が効率的。適切な周回先がない卵や、1つだけ周回先が違う卵なども良い使い先。アリーナの「報酬モンスター」を急いで育てるという使い方もある。
※2023年5月時点でおそらく対策済
アイテムとは違い、キル数はモンスターを倒した瞬間にカウントされるので、孵したいモンスターを倒してからタスクキルして同じラウンドを繰り返しプレイすることでキル数を大幅に稼げる。ただし、1ステージあたりのキル数にはモンスターごとに上限(kill cap)が設定されており、それ以上は倒しても時間の無駄である。
卵のドロップ率はかなり低く、後半のモンスターになると1000キルして1つ落ちるか落ちないかということも少なくない。卵を効率よく手に入れる方法は基本的には早く孵す方法と同じだが、特定の卵をたくさん集めるために東西のベテランの間で語られている諸説を(未検証のものも含め)紹介する。
卵のドロップにはプレイしたステージ数に応じた周期性(cooldown, CD)があり、一度ドロップすると一定期間(1~50周回程度?)はドロップしないという有力な説がある(例1、例2)。これに従うなら、卵が落ちてから次の卵が落ちるまでにプレイしたステージを数えておけば、その次の卵がいつ落ちるかを予測できることになる。その周期が近付いてきたら、欲しい卵が落ちやすいチャプターを周回するようにすると良いだろう。
卵が落ちることがあるステージは、エネルギー消費量にかかわらず(クイック奇襲も含め)全てCDを1進める。鉱山・デュオ・臨時イベントなど卵が落ちないステージではCDも進まない。とのこと。
なおこの周期性はあくまでステージでの「ドロップ」のみに適用され、牧場やショップなどでの入手は関係しない。
ゲームが進むほど卵は落ちにくくなるが、これは上述のCD周期が、通算の卵獲得数が増えるほど長くなっていくためとされている。
CD周期については詳しい解析データがあるようなので紹介する:
孵していない卵が多くなるとドロップ率が低くなるという説もあったが、未孵化数ではなく獲得総数が要因であるようだ。そうであるなら、取得を抑えても益はなさそうだ。
なお、集めた卵と孵した卵の総数はアチーブメントで2000までは確認できる。
残念な卵が落ちてしまった時は、拾う前にタスクキルすることで、100%ではないが別の卵を入手できることが多い。最後の敵が落とした場合はなかなか難しいが、卵らしきものが目に入った瞬間にポーズをかける習慣をつけると良いかも。ウェーブ制であれば不本意な卵を拾ってしまうリスクが比較的小さくて済む。タスクキルが間に合わず拾ってしまった場合は、タスクキル後に復元せず放棄してしまうことで全報酬を犠牲にしてなかったことにはできる。
2024年の春あたりからは面クリアが確定した瞬間にドロップも獲得扱いとなったが、卵に関しては従来通り自分に届く前にタスクキルすればなかったことにできる。
ランダム卵からは入手済の卵しか出ない。滅多に登場せずバフも良くないモンスターの卵はレアだが役に立たないので、タスクキルにより1つも拾わない状態を保つことでランダム卵での出現を封殺できる。
クイック奇襲だと卵が(CD周期よりも)早く落ちやすいともされている。具体的には、奇襲であればCD周期の半分が経過していれば卵が出る可能性があるとのこと。また、卵がドロップする確率自体も高くなるようだ。未孵化の卵の数はCD周期には関係しないが、クイック奇襲では未孵化の卵が少ないほど卵が早く落ちるようになるとの情報もある。
精選よりも入手量を重視するなら、できるだけクイック奇襲は全て使用し、狙った卵が出るチャプターに使うようにしたい(装備などの資源一般では自分で周回した方が有利)。また、できるだけ連続してたくさん奇襲した方がより落ちやすいとも言われている。課金になるが、サブスクリプションやバトルパスの購入によりクイック奇襲を増やせば十数回連続で奇襲が可能。無課金でも、日付をまたげば6回(勇者特権が育てば~10回)まで連続で奇襲できる。
クールダウン経過後もボスラッシュ章などではなかなか卵が落ちない場合がある。そうした場合にクイック奇襲を使うとあっけなく落ちることが多い印象である。
ただし、先述のタスクキルによる卵の精選はできないので、奇襲により早くサイクルを回すかタスクキルで厳選するかの選択は迷うところかもしれない。クイック奇襲によるランダムな卵確定を避けたい場合には、かなり早い時期から奇襲を回避する必要がありなかなか大変である。
通説とされているものを紹介してきたが、個人的な経験則では卵のドロップは1~2日に1度で、短時間に連続して落ちることはタスクキル以外ではまずなく、タスクキルすると数時間以内には別の卵が落ちることが多いので概ね当たっているように感じられる。
などは無理なく実践できて、各説の当否にかかわらず特に損はしないので、このあたりを心がけておくぐらいで良いのではないかと思われる。
序盤のうちは毎日何個も卵が落ちるのでかなり精選できるが、終盤では2~3日に1個程度しか落ちなくなり、他方で1日に2~3個はランダム卵が手に入る。ジェムでさらに買い足しも可能。精選にどのぐらい労力を割くかは各位の考え方次第ということになりそうだ。
資料:卵のドロップ統計
牧場に登場するモンスターのみの各種一覧。
「キル数」は孵化後に「属性」タブのバフを得るために必要な数。(1:被ダメ-5%、2:与ダメ+5%)
モンスター | 孵化単位数 | 分/単位 | 所要時間 | キル数1 | キル数2 |
---|---|---|---|---|---|
スライム | 80 | 5 | 6.7 | 150 | 400 |
ロックゴーレム | 250 | 5 | 20.8 | 450 | 1200 |
緑蝙蝠 | 250 | 10 | 41.7 | 500 | 1400 |
スズメバチ | 550 | 5 | 45.8 | 1200 | 2800 |
炎ゴーレム | 800 | 5 | 66.7 | 1600 | 4000 |
爆弾幽霊 | 300 | 15 | 75.0 | 600 | 1600 |
トルネードメイジ | 700 | 7 | 81.7 | 3400 | 8400 |
堕落したコウモリ | 1000 | 5 | 83.3 | 3400 | 8400 |
ぴょんぴょん木の精 | 550 | 10 | 91.7 | 1200 | 2800 |
オオカミ | 650 | 10 | 108.3 | 1400 | 3200 |
シャドウアサシン | 950 | 7 | 110.8 | 3400 | 8400 |
骸骨射手 | 450 | 15 | 112.5 | 850 | 2200 |
サイスメイジ | 1400 | 5 | 116.7 | 3400 | 8400 |
スケルトンソードマン | 1500 | 5 | 125.0 | 3400 | 8400 |
食人花 | 400 | 20 | 133.3 | 800 | 2000 |
疾駆蛇 | 1600 | 5 | 133.3 | 3000 | 7200 |
サボテン | 900 | 10 | 150.0 | 1800 | 4400 |
ゾンビ | 1800 | 5 | 150.0 | 3400 | 8200 |
氷魔術師 | 950 | 10 | 158.3 | 2000 | 4600 |
噴炎トカゲ | 1000 | 10 | 166.7 | 2000 | 4800 |
炎魔術師 | 1000 | 10 | 166.7 | 2000 | 5000 |
鋼の塊 | 1000 | 10 | 166.7 | 3400 | 8400 |
カカシ | 700 | 15 | 175.0 | 1400 | 3400 |
炎幽霊 | 2200 | 5 | 183.3 | 4200 | 11000 |
旋風悪魔 | 450 | 25 | 187.5 | 900 | 2200 |
氷ゴーレム | 1200 | 10 | 200.0 | 2200 | 5600 |
スキャッターメドゥーサ | 1200 | 10 | 200.0 | 2200 | 5600 |
地下の操り人形 | 1200 | 10 | 200.0 | 3400 | 8400 |
心霊かかし | 1250 | 10 | 208.3 | 3400 | 8400 |
骸骨魔術師 | 850 | 15 | 212.5 | 1800 | 4400 |
豆鉄砲 | 1350 | 10 | 225.0 | 3400 | 8400 |
炎元素 | 2800 | 5 | 233.3 | 5600 | 14000 |
サンディアン | 1500 | 10 | 250.0 | 3400 | 8400 |
残忍なクモ | 1500 | 10 | 250.0 | 5600 | 14000 |
貫通竜 | 1600 | 10 | 266.7 | 3000 | 7400 |
紫の幽霊 | 1600 | 10 | 266.7 | 3400 | 8400 |
クモ | 1800 | 10 | 300.0 | 3400 | 8400 |
骸骨槍兵 | 1800 | 10 | 300.0 | 3400 | 8600 |
毒吐きキノコ | 1250 | 15 | 312.5 | 2200 | 5600 |
プレインズウルフ(茶色の狼) | 1250 | 15 | 312.5 | 2200 | 5600 |
回転するキノコ | 1500 | 15 | 375.0 | 2200 | 5600 |
ファットバット | 1500 | 15 | 375.0 | 2200 | 5600 |
スカーレットの魔法使い | 1600 | 15 | 400.0 | 2200 | 5600 |
エリート射手 | 1600 | 15 | 400.0 | 3400 | 8400 |
一つ目のコウモリ | 1600 | 15 | 400.0 | 5600 | 14000 |
クリムゾンゾンビ(スカーレット・ゾンビ) | 1600 | 15 | 400.0 | 3400 | 8400 |
シャーク・ブロ | 1600 | 15 | 400.0 | 2200 | 5600 |
ツンドラドラゴン | 1800 | 15 | 450.0 | 1800 | 4400 |
氷の炎の幽霊 | 1800 | 15 | 450.0 | 3400 | 8400 |
炎の虫 | 1600 | 20 | 533.3 | 3400 | 8400 |
モンスター | 孵化単位数 | 分/単位 | 所要時間 | キル数1 | キル数2 |
---|---|---|---|---|---|
炎小竜 | 60 | 120 | 120.0 | 150 | 300 |
弓兵軍指令 | 80 | 120 | 160.0 | 200 | 400 |
カニのボス | 80 | 120 | 160.0 | 350 | 800 |
氷の悪霊 | 80 | 120 | 160.0 | 350 | 800 |
80 | 120 | 160.0 | 350 | 800 | |
激おこゴーレム | 60 | 180 | 180.0 | 150 | 300 |
炎の悪霊 | 100 | 120 | 200.0 | 350 | 800 |
シニスタータッチ(触手) | 100 | 120 | 200.0 | 350 | 800 |
メドゥーサ | 100 | 150 | 250.0 | 350 | 800 |
女王蜂 | 200 | 90 | 300.0 | 350 | 800 |
真っ赤な魔女 | 80 | 240 | 320.0 | 200 | 400 |
骸骨王 | 80 | 240 | 320.0 | 200 | 400 |
巨大なフクロウ | 80 | 240 | 320.0 | 350 | 800 |
ファイアウォームクイーン | 80 | 240 | 320.0 | 350 | 800 |
巨大氷虫 | 250 | 90 | 375.0 | 500 | 1400 |
砂漠の巨人 | 100 | 240 | 400.0 | 350 | 800 |
インファナルデーモン | 100 | 240 | 400.0 | 350 | 800 |
名前 | 有効スター属性 | 支援属性 G(★0~10) / R(★1~5) / E(★1~5) |
||
---|---|---|---|---|
緑蝙蝠 | (G★5) 与ダメ+5% (G★10) 攻撃力+20 (R★3) 与ダメ+5% (E★2) 最大HP+120 |
G | 攻撃力+20~250 | |
R | 攻撃力+300~340 | |||
E | 攻撃力+390~435 | |||
スライム | (G★5) 与ダメ+5% (G★10) 最大HP+80 (R★3) 与ダメ5% (E★2) |
G | 最大HP+100~1000 | |
R | 最大HP+1200~1360 | |||
E | 最大HP+? | |||
爆弾幽霊 | (G★5) 与ダメ+5% (G★10) 攻撃力+20 (R★3) 与ダメ5% (E★2) |
G | 地上敵へのダメージ+35~370 | |
R | 地上敵へのダメージ+445~515 | |||
E | 地上敵へのダメージ+? | |||
ロック ゴーレム |
(G★5) 与ダメ+5% (G★10) 最大HP+80 (R★3) 与ダメ+5% (E★2) 攻撃力+30 |
G | 最大HP+100~1000 | |
R | 最大HP+1200~1360 | |||
E | 最大HP+? | |||
ぴょんぴょん 木の精 |
(G★5) 与ダメ+5% (G★10) 最大HP+80 (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 接触ダメージ耐性+25~250 | |
R | 接触ダメージ耐性+300~340 | |||
E | 接触ダメージ耐性+390~435 | |||
オオカミ | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) ハート回復+40 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 近距離敵へのダメージ+45~+450 | |
R | 近距離敵へのダメージ+? | |||
E | 近距離敵へのダメージ+? | |||
骸骨射手 | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+20 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 遠距離敵へのダメージ+45~450 | |
R | 遠距離敵へのダメージ+? | |||
E | 遠距離敵へのダメージ+? | |||
骸骨槍兵 | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+20 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 近距離敵へのダメージ+45~450 | |
R | 近距離敵へのダメージ+? | |||
E | 近距離敵へのダメージ+? | |||
スズメバチ | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 最大HP+80 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) ハート回復+80 |
G | 弾耐性+32~325 | |
R | 弾耐性+390~435 | |||
E | 弾耐性+500~560 | |||
炎魔術師 | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+20 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 攻撃力+32~325 | |
R | 攻撃力+390~435 | |||
E | 攻撃力+500~560 | |||
スキャッター メドゥーサ |
(G★4) 与ダメ+5% (G★7) ハート回復+70 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 攻撃力+37~375 地上敵へのダメージ+32~370(★5~) |
|
R | 攻撃力+450~510 地上敵へのダメージ+445~515 |
|||
E | 攻撃力+585~665 地上敵へのダメージ+? |
|||
氷魔術師 | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) ハート回復+70 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 遠距離敵へのダメージ+52~555 クリティカルダメージ+15~30%(★5~) |
|
R | 遠距離敵へのダメージ+? クリティカルダメージ+36~40% |
|||
E | 遠距離敵へのダメージ+? クリティカルダメージ+46~50% |
|||
噴炎トカゲ | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 最大HP+80 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 最大HP+130~1300 | |
R | 最大HP+? | |||
E | 最大HP+? | |||
炎幽霊 | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+30 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 攻撃力+37~375 クリティカルダメージ+15~30%(★5~) |
|
R | 攻撃力+450~510 クリティカルダメージ+36%~40% 接触ダメージ耐性+50~58 |
|||
E | 攻撃力+585~665 クリティカルダメージ+46%~50% 接触ダメージ耐性+67~75 |
|||
疾駆蛇 | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) ハート回復+40 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 近距離敵へのダメージ+45~450 | |
R | 近距離敵へのダメージ+? | |||
E | 近距離敵へのダメージ+? | |||
旋風悪魔 | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+20 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 攻撃力+37~375 浮遊敵へのダメージ+150~370(★5~) |
|
R | 攻撃力+450~510 浮遊敵へのダメージ+445~515 |
|||
E | 攻撃力+585~665 浮遊敵へのダメージ+? |
|||
食人花 | (G★5) 与ダメ+5% (G★10) 攻撃+20 (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 攻撃力+25~250 | |
R | 攻撃力+300~340 | |||
E | 攻撃力+390~435 | |||
ゾンビー | (G★5) 与ダメ+5% (G★10) 最大HP+80 (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 後部ダメージ防御+30~300 | |
R | 後部ダメージ防御+310~390 | |||
E | 後部ダメージ防御+400~450 | |||
カカシ | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 最大HP+80 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 最大HP+130~1300 | |
R | 最大HP+? | |||
E | 最大HP+? | |||
貫通竜 | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 最大HP+80 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) ハート回復+80 |
G | 弾耐性+32~325 | |
R | 弾耐性+390~435 | |||
E | 弾耐性+500~560 | |||
骸骨魔術師 | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+30 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) 最大HP+120 |
G | 攻撃力+37~375 クリティカルダメージ+15~30%(★5~) |
|
R | 攻撃力+450~510 クリティカルダメージ+15~30% 前方ダメージ防御+50~58 |
|||
E | 攻撃力+585~665 クリティカルダメージ+46~50% 前方ダメージ防御+67~75 |
|||
炎ゴーレム | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 最大HP+120 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 最大HP+150~1500 接触ダメージ耐性+100~250(★5~) |
|
R | 最大HP+1800~2000 接触ダメージ耐性+300~340 |
|||
E | 最大HP+? 接触ダメージ耐性+390~435 |
|||
氷ゴーレム | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 最大HP+120 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 最大HP+150~1500 前方ダメージ防御+100~250(★5~) |
|
R | 最大HP+1800~2000 前方ダメージ防御+300~340 |
|||
E | 最大HP+? 前方ダメージ防御+390~435 |
|||
サボテン | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 最大HP+120 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 最大HP+150~1500 攻撃+100~250(★5~) |
|
R | 最大HP+1800~2000 攻撃+300~340 |
|||
E | 最大HP+? 攻撃+390~435 |
|||
クモ | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+20 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 地上敵へのダメージ+45~450 | |
R | 地上敵へのダメージ+? | |||
E | 地上敵へのダメージ+? | |||
炎元素 | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+30 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 攻撃力+37~375 浮遊敵へのダメージ+150~370(★5~) |
|
R | 攻撃力+450~510 浮遊敵へのダメージ+445~515 |
|||
E | 攻撃力+585~665 浮遊敵へのダメージ+? |
|||
スケルトン ソードマン |
(G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+20 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 近接敵へのダメージ+45~450 | |
R | 近接敵へのダメージ+? | |||
E | 近接敵へのダメージ+? | |||
サイスメイジ | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 最大HP+120 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 攻撃力+37~375 遠距離敵へのダメージ+150~370(★5~) |
|
R | 攻撃力+450~510 遠距離敵へのダメージ+445~515 |
|||
E | 攻撃力+585~665 遠距離敵へのダメージ+? |
|||
シャドウ アサシン |
(G★4) 与ダメ+5% (G★7) 最大HP+120 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 攻撃力+37~375 後部ダメージ防御+120~300(★5~) |
|
R | 攻撃力+450~510 後部ダメージ防御+? |
|||
E | 攻撃力+585~665 後部ダメージ防御+? |
|||
トルネード メイジ |
(G★4) 与ダメ+5% (G★7) 最大HP+80 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 地上敵へのダメージ+45~450 | |
R | 地上敵へのダメージ+? | |||
E | 地上敵へのダメージ+? | |||
豆鉄砲 | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+30 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 攻撃力+37~375 浮遊敵へのダメージ+150~370(★5~) |
|
R | 攻撃力+450~510 浮遊敵へのダメージ+445~515 |
|||
E | 攻撃力+585~665 浮遊敵へのダメージ+? |
|||
地下の 操り人形 |
(G★4) 与ダメ+5% (G★7) 最大HP+120 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) (E★2) |
G | 最大HP+150~1500 弾耐性+100~250(★5~) |
|
R | 最大HP+1800~2000 弾耐性+300~340 |
|||
E | 最大HP+? 弾耐性+390~435 |
|||
墜落した コウモリ |
(G★4) 与ダメ+5% (G★7) 最大HP+120 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) (E★2) |
G | 最大HP+150~1500 クリティカルダメージ+15~30%(★5~) |
|
R | 最大HP+1800~2000 クリティカルダメージ+36~40% |
|||
E | 最大HP+? クリティカルダメージ+46~50% |
|||
サンディアン | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) ハート回復+70 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) (E★2) |
G | 後部ダメージ防御+45~450 地上敵へのダメージ+150~370(★5~) |
|
R | 後部ダメージ防御+? 地上敵へのダメージ+445~515 |
|||
E | 後部ダメージ防御+? 地上敵へのダメージ+? |
|||
心霊かかし | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 最大HP+120 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 最大HP+150~1500 遠距離敵へのダメージ+150~370(★5~) |
|
R | 最大HP+1800~2000 遠距離敵へのダメージ+445~515 |
|||
E | 最大HP+? 遠距離敵へのダメージ+? |
|||
残忍なクモ | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+30 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) (E★2) |
G | 地上敵へのダメージ+52~555 近接敵へのダメージ+150~370(★5~) |
|
R | 地上敵へのダメージ+? 近接敵へのダメージ+445~515 |
|||
E | 地上敵へのダメージ+? 近接敵へのダメージ+? |
|||
一つ目の コウモリ |
(G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+30 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 攻撃力+37~375 浮遊敵へのダメージ+150~370(★5~) |
|
R | 攻撃力+450~510 浮遊敵へのダメージ+445~515 |
|||
E | 攻撃力+585~665 浮遊敵へのダメージ+? |
|||
ツンドラ ドラゴン |
(G★4) 与ダメ+5% (G★7) 最大HP+120 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 弾耐性+37~375 遠距離敵へのダメージ+150~370(★5~) |
|
R | 弾耐性+450~510 遠距離敵へのダメージ+445~515 |
|||
E | 弾耐性+585~665 遠距離敵へのダメージ+? |
|||
紫の幽霊 | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+30 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 攻撃力+37~375 遠距離敵へのダメージ+150~370(★5~) |
|
R | 攻撃力+450~510 遠距離敵へのダメージ+445~515 |
|||
E | 攻撃力+585~665 遠距離敵へのダメージ+? |
|||
氷の炎の幽霊 | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+30 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 攻撃力+37~375 近距離敵へのダメージ+150~370(★5~) |
|
R | 攻撃力+450~510 近距離敵へのダメージ+445~515 |
|||
E | 攻撃力+585~665 近距離敵へのダメージ+? |
|||
鋼の塊 | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+30 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 接触ダメージ耐性+37~375 前方ダメージ防御+100~250(★5~) |
|
R | 接触ダメージ耐性+450~510 前方ダメージ防御+300~340 |
|||
E | 接触ダメージ耐性+585~665 前方ダメージ防御+390~435 |
|||
炎の虫 | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+30 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) (E★2) |
G | 攻撃力+37~375 地上敵へのダメージ+150~370(★5~) |
|
R | 攻撃力+450~510 地上敵へのダメージ+445~515 |
|||
E | 攻撃力+585~665 地上敵へのダメージ+? |
|||
エリート射手 | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+30 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 攻撃力+37~375 浮遊敵へのダメージ+150~370(★5~) |
|
R | 攻撃力+450~510 浮遊敵へのダメージ+445~515 |
|||
E | 攻撃力+585~665 浮遊敵へのダメージ+? |
|||
回転する キノコ |
(G★4) 与ダメ+5% (G★7) ハート回復+70 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 最大HP+150~1500 後部ダメージ防御+120~300(★5~) |
|
R | 最大HP+1800~2000 後部ダメージ防御+? |
|||
E | 最大HP+? 後部ダメージ防御+? |
|||
毒吐きキノコ | (G★4) 与ダメ+5% (G★7) 最大HP+120 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) |
G | 最大HP+150~1500 弾耐性+100~250(★5~) |
|
R | 最大HP+1800~2000 弾耐性+300~340 |
|||
E | 最大HP+150~1500 弾耐性+390~435 |
|||
スカー レットの 魔法使い |
(G★4) 与ダメ+5% (G★7) ハート回復+70 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) 与ダメ+5% (E★2) 攻撃力+20 |
G | クリティカルダメージ+7~45% 遠距離敵へのダメージ+100~250(★5~) |
|
R | クリティカルダメージ+48~52% 遠距離敵へのダメージ+300~340 攻撃力+75~83 |
|||
E | クリティカルダメージ+62~70% 遠距離敵へのダメージ+390~435 攻撃力+95~107 |
|||
ファット バット |
(G★4) 与ダメ+5% (G★7) ハート回復+70 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) (E★2) |
G | 最大HP+160~ 接触ダメージ耐性+100~250(★5~) 毒ダメージ+5%~(★10~) |
|
R | 最大HP+? 接触ダメージ耐性+300~340 毒ダメージ+? |
|||
E | 最大HP+? 接触ダメージ耐性+390~435 毒ダメージ+? |
|||
プレインズ ウルフ |
(G★4) 与ダメ+5% (G★7) 最大HP+120 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) (E★2) |
G | 最大HP+150~1500 普通エネミーへのダメージ+150~370(★5~) 近距離敵へのダメージ+75(★10~) |
|
R | 最大HP+1800~2000 普通エネミーへのダメージ+445~515 近距離敵へのダメージ+? |
|||
E | ||||
クリムゾン ゾンビ |
(G★4) 与ダメ+5% (G★7) 攻撃力+30 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) (E★2) |
G | 地上敵へのダメージ+35~370 弾耐性+100~250(★5~) |
|
R | 地上敵へのダメージ+445~515 弾耐性+300~340 |
|||
E | 地上敵へのダメージ+? 弾耐性+390~435 |
|||
シャーク ・ブロ |
(G★4) 与ダメ+5% (G★7) ハート回復+70 (G★10) 被ダメ-15% (R★3) (E★2) |
G | 攻撃力+37~375 ボスへのダメージ+150~370(★5~) |
|
R | 攻撃力+450~510 ボスへのダメージ+445~515 |
|||
E | 攻撃力+585~665 ボスへのダメージ+? |
名前 | 有効スター属性 | 支援属性 E(★0~10) / PE(★1~5) |
||
---|---|---|---|---|
炎子竜 | (E★4) 与ダメ+5% (E★7) 最大HP+120 (E★10) 被ダメ-15% (PE★3) 与ダメ+5% |
E | 最大HP+150~1500 浮遊敵へのダメージ+150~370(★5~) |
|
PE | 最大HP+1800~2000 浮遊敵へのダメージ+445~515 |
|||
弓兵軍司令 | (E★3) 攻撃力+30 (E★6) ハート回復+100 (E★8) 与ダメ+5% (E★10) ヒーローの基本数値+2% (PE★3) 与ダメ+5% |
E | 遠距離敵へのダメージ+61~647 後部ダメージ防御+39~390 |
|
PE | 遠距離敵へのダメージ+775~875 後部ダメージ防御+470~530 |
|||
骸骨王 | (E★3) 最大HP+120 (E★6) ヒーローの基本数値+2% (E★8) 与ダメ+5% (E★10) ヒーローの基本数値+3% (PE★3) 与ダメ+5% |
E | 最大HP+200~2000 接触ダメージ耐性+37~375 ボスへのダメージ+200~500(★5~) |
|
PE | 最大HP+2400~2700 接触ダメージ耐性+450~510 ボスへのダメージ+600~680 |
|||
真っ赤な魔女 | (E★3) 攻撃力+30 (E★6) ハート回復+100 (E★8) 与ダメ+5% (E★10) 装備の強化+1% (PE★3) 与ダメ+5% |
E | 攻撃力+43~437 前方ダメージ耐性+32~325 |
|
PE | 攻撃力+525~585 前方ダメージ耐性+390~435 |
|||
激おこ ゴーレム |
(E★4) 与ダメ+5% (E★7) 最大HP+120 (E★10) 被ダメ-15% (PE★3) 与ダメ+5% |
E | 最大HP+150~1500 浮遊敵へのダメージ+150~370(★5~) |
|
PE | 最大HP+1800~2000 浮遊敵へのダメージ+445~515 |
|||
女王蜂 | (E★3) 最大HP+80 (E★6) ハート回復+100 (E★8) 与ダメ+5% (E★10) 装備の強化+1% (PE★3) 与ダメ+5% |
E | 最大HP+175~1750 弾耐性+32~325 |
|
PE | 最大HP+2100~2300 弾耐性+390~435 |
|||
巨大氷虫 | (E★3) 攻撃力+30 (E★6) 装備の強化+1% (E★8) 与ダメ+5% (E★10) 装備の強化+2% (PE★3) 与ダメ+5% |
E | 攻撃力+50~500 弾耐性+37~375 モブへのダメージ+120~300(★5~) |
|
PE | 攻撃力+600~680 弾耐性+450~510 モブへのダメージ+360~400 |
|||
メドゥーサ | (E★3) 攻撃力+30 (E★6) ハート回復+100 (E★8) 与ダメ+5% (E★10) ヒーローの基本数値+2% (PE★3) 与ダメ+5% |
E | 最大HP+175~1750 攻撃力+32~325 |
|
PE | 最大HP+2100~2300 攻撃力+390~435 |
|||
氷の悪霊 | (E★3) 攻撃力+30 (E★6) ヒーローの基本数値+2% (E★8) 与ダメ+5% (E★10) ヒーローの基本数値+3% (PE★3) 与ダメ+5% |
E | 最大HP+200~2000 攻撃力+37~375 ボスへのダメージ+200~500(★5~) |
|
PE | 最大HP+2400~2700 攻撃力+450~510 ボスへのダメージ+600~680 |
|||
炎の悪霊 | (E★3) 最大HP+80 (E★6) 攻撃力+80 (E★8) 与ダメ+5% (E★10) ヒーローの基本数値+2% (PE★3) 与ダメ+5% |
E | クリティカルダメージ+8~52% 弾耐性+32~325 |
|
PE | クリティカルダメージ+62~70% 弾耐性+390~435 ボスへのダメージ+100~120 |
|||
カニのボス | (E★3) ハート回復+50 (E★6) 最大HP+150 (E★8) 与ダメ+5% (E★10) ヒーローの基本数値+2% (PE★3) 与ダメ+5% |
E | 後部ダメージ防御+52~525 前方ダメージ防御+32~325 |
|
PE | 後部ダメージ防御+630~710 前方ダメージ防御+390~435 |
|||
巨大な フクロウ |
(E★3) ハート回復+50 (E★6) 装備の強化+1% (E★8) 与ダメ+5% (E★10) 装備の強化+2% (PE★3) 与ダメ+5% |
E | モブへのダメージ+60~600 浮遊敵へのダメージ+52~555 攻撃力+100~250(★5~) |
|
PE | モブへのダメージ+720~810 浮遊敵へのダメージ+665~745 攻撃力+300~340 |
|||
砂漠の巨人 | (E★3) 攻撃力+30 (E★6) ヒーローの基本数値+2% (E★8) 与ダメ+5% (E★10) ヒーローの基本数値+3% (PE★3) 与ダメ+5% |
E | 地上敵へのダメージ+70~740 ボスへのダメージ+75~750 攻撃力+120~250(★5~) |
|
PE | 地上敵へのダメージ+890~1000 ボスへのダメージ+900~1015 攻撃力+300~340 |
|||
大鎌メイジ |
(E★3) ハート回復+50 (E★6) 攻撃力+25 (E★8) 与ダメ+5% (E★10) ヒーローの基本数値+2% (PE★3) |
E | 攻撃力+55~ 前方ダメージ防御+37~375 人型エネミーへのダメージ+200(★5~) |
|
PE | 攻撃力+? 前方ダメージ防御+450~510 人型エネミーへのダメージ+? |
|||
シニスター タッチ |
(E★3) ハート回復+50 (E★6) ヒーローの基本数値+2% (E★8) 与ダメ+5% (E★10) 装備の強化+2% (PE★3) |
E | 最大HP+150~1500 弾耐性+32~325 MP回復効果+5%~?(★5~) |
|
PE | 最大HP+1800~2030 弾耐性+390~435 MP回復効果+? |
|||
ファイア ウォーム クイーン |
(E★3) 攻撃力+20 (E★6) ハート回復+100 (E★8) 与ダメ+5% (E★10) ヒーローの基本数値+2% (PE★3) |
E | モブへのダメージ+60~600 弾耐性100~?(★5~) |
|
PE | モブへのダメージ+720~810 弾耐性+? |
|||
インファナル デーモン |
(E★3) 攻撃力+30 (E★6) 装備の強化+1% (E★8) 与ダメ+5% (E★10) ヒーローの基本数値+3% (PE★3) |
E | ボスへのダメージ+60~600 火ダメージ+5~?% HP+150~?(★?~) |
|
PE | ボスへのダメージ+720~810 火ダメージ+?~45% HP+?~1450 |
|||
支援はモンスターのレアリティを上げるとアンロックされるバフで、装備している精霊の能力が強化される。レアリティアップまでの育成には非常に時間がかかるためまだまだ情報が少ないが、すべてのモンスターに何かしらの効果が付くと思われる。
必要なレアリティを満たしてロックを解除した後もグレイアウトしたような薄い表示のままのため、バフの発動条件が分かりにくい。レア★1の「一つ目のコウモリ」を持っているだけではヘッドショットの発生を確認できていないが、スロットに装備すると50面に1~2度ほどの発生が見られるので、スロットへの装着が条件のように思われる。
そうであるなら、クリティカルダメージを捨ててまで代わりに使用するほどの価値があるバフはごく一握りということになってしまうかもしれない。ただし最終盤ではクリダメがカンストしてしまうので、そうなったら一部を支援に回すのも悪くないだろう。
バフの種類は限られているようなので、同じ効果が付くモンスターをまとめて記載する(予定)。
支援の効果 | 左記のバフが得られるモンスター |
---|---|
(R) スピリットの攻撃力+10% (E) スピリットの攻撃力+15% |
ロックゴーレム、スカーレットの魔法使い、骸骨槍兵、サイスメイジ |
(R) スピリットの攻撃速度+8% (E) スピリットの攻撃速度+12% |
緑蝙蝠、カカシ、疾駆蛇、クモ、回転するキノコ |
(R) スピリットのクリティカル率+10% (R) スピリットのクリティカル率+?% |
炎魔術師、炎ゴーレム、炎元素 |
(R) スピリットのクリティカルダメージ+20% (R) スピリットのクリティカルダメージ+?% |
旋風悪魔、スキャッターメドゥーサ、堕落したコウモリ |
(R) スピリットによるエレメントダメージ+10% (E) スピリットによるエレメントダメージ+?% |
ぴょんぴょん木の精、食人花、ゾンビー |
(R) スピリットは敵を攻撃後、攻撃を一時的に増加する(最大15%) (E) スピリットは敵を攻撃後、攻撃を一時的に増加する(最大20%) |
炎幽霊、骸骨射手 |
(R) スピリット攻撃により敵のダメージが3%減少する (E) スピリット攻撃により敵のダメージが6%減少する |
スライム、スズメバチ、噴炎トカゲ、サンディアン |
(R) スピリット攻撃の攻撃が敵の移動速度を4%減速する (E) スピリット攻撃の攻撃が敵の移動速度を?%減速する |
氷魔術師、氷ゴーレム |
(R) スピリットの攻撃が10%の確率で壁を貫通する (E) スピリットの攻撃が12%の確率で壁を貫通する |
骸骨魔術師、オオカミ |
(R) スピリットの攻撃は2%の確率で敵にヘッドショットを食らわす (E) スピリットの攻撃は3%の確率で敵にヘッドショットを食らわす |
爆弾幽霊、貫通竜、一つ目のコウモリ |
不明 | トルネードメイジ、シャドウアサシン、スケルトンソードマン、 サボテン、鋼の塊、地下の操り人形、心霊かかし、豆鉄砲、 残忍なクモ、紫の幽霊、毒吐きキノコ、 スカーレットの魔法使い、エリート射手、ツンドラドラゴン、氷の炎の幽霊、 炎の虫、クリムゾンゾンビ、ファットバット、プレインズウルフ、シャーク・ブロ |
支援の効果 | 左記のバフが得られるモンスター |
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(PE) スピリットの攻撃力+10% | 弓兵軍司令 |
(PE) スピリットの攻撃速度+8% | 真っ赤な魔女 |
(PE) スピリットのクリティカル率+10% | 炎子竜、炎の悪霊、 |
(PE) スピリットのクリティカルダメージ+20% | 巨大なフクロウ |
(PE) スピリットのエレメントダメージ+10% | 女王蜂 |
(PE) スピリットは敵を攻撃した後、 一時的に攻撃力を得る(最大15%) |
骸骨王、巨大氷虫、メドゥーサ、砂漠の巨人、インファナルデーモン |
(PE) スピリットの攻撃で敵の移動速度を 4%低下させる |
氷の悪霊、カニのボス |
(PE) スピリットの攻撃が10%の確率で 壁を貫通する |
激おこゴーレム |
不明 | 大鎌メイジ、シニスタータッチ、 ファイアウォームクイーン |
アリーナはモンスターのレアリティを上げるとアンロックされるバフで、そのモンスターをアリーナで使用した際に効果が発揮されるものだと思われる。通常モンスターをエピックまで強化した際に効果が付与されるのが確認されている。(参考)
アリーナの効果 | 左記のバフが得られるモンスター |
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モンスターのHPが増加する | スライム |
モンスターの攻撃が増加する | スケルトンソードマン |
モンスターの移動速度が増加する | 一つ目のコウモリ |
モンスターが大きくなり、サイズが拡大しHPが増える | ロックゴーレム、骸骨槍兵 |
モンスターが賢くなり、飛び道具を回避する | 骸骨射手 |
モンスターはとにかく進化を望み、HPを得る代わりに探索能力を放棄する | 疾駆蛇、墜落のコウモリ |
モンスターが命の意味を理解し、死ぬときに味方を回復させる | ぴょんぴょん木の精、食人花 |
モンスターの探索範囲が1増加する | 緑蝙蝠 |
モンスターは攻撃前に探索範囲に出現しない | オオカミ |
モンスターが潜っている時に徐々にHPを回復する | 貫通竜 |
アリーナ対象外 | スカーレットの魔法使い、トルネードメイジ、サボテン、氷ゴーレム、 炎幽霊、スズメバチ、心霊かかし、炎元素、サンディアン、 紫の幽霊、毒吐きキノコ、スカーレットの魔法使い、エリート射手、 ツンドラドラゴン、氷の炎の幽霊、炎の虫、クリムゾンゾンビ、骸骨魔術師、 ファットバット、プレインズウルフ、シャーク・ブロ |
情報提供募集 | カカシ、炎ゴーレム、炎魔術師、噴炎トカゲ ゾンビー、シャドウアサシン、サイスメイジ、氷魔術師、鋼の塊、旋風悪魔 スキャッターメドゥーサ、地下の操り人形、豆鉄砲、サンディアン クモ、回転するキノコ、爆弾幽霊、残忍なクモ |
アリーナの効果 | 左記のバフが得られるモンスター |
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アリーナ対象外 | 弓兵軍司令、炎小竜、炎の悪霊 女王蜂、巨大氷虫、メドゥーサ、砂漠の巨人 氷の悪霊、大鎌メイジ、シニスタータッチ、 ファイアウォームクイーン、インファナルデーモン |
情報提供募集 | 真っ赤な魔女、巨大なフクロウ 骸骨王、カニのボス、激おこゴーレム |
TODO!
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