アーチャー伝説のロケットペンダント(locket)はピンチの際に助けてくれる力を持ったお守り。N4クリアで解放される。
強化により鎧ほどではないがHPも上昇する。強い個性を持つものが揃っており、使い分けることでゲームを有利に進めやすくなるはず。
防弾と鉄の低HP時の効果については、ヒーローが既に持っている耐性に対して倍率がかかる仕様とのこと。つまり、ロケットの効果が20%である時、既に持っている該当の耐性が10%であれば12%に、50%であれば60%に上昇する。耐性が直接20%増加するわけではなく、特に序盤ではほとんど意味をもたないようだ。
基本効果が発動するHPは通常グリフIにより改善可能。
エピック(E)で回復、ミシック(M)で防御(反撃を除く)に関するバフがつき、中盤以降ではこれらが重要な選択軸となる。
ボスラッシュには天使(NPC)が出ないのでHPドロップが増える貫通と血が良いのだが、ボス面には壁やモブがあまりないのでこの2つのロケットのメイン機能はほぼ役に立たないというトレードオフになっている。この観点からは反撃が一番バランスが良いようだ。
▸ M+1:ロケット基本ステータス+5%
▸ M+2:Eのグレードアップ ※具体的な効果はわかりにくい場合あり
▸ T+1:ロケット基本ステータス+10%
▸ T+2:ロケット基本ステータス+10%
▸ T+3:Mのグレードアップ ※具体的な効果はわかりにくい場合あり
アイコン | 名称 | 特徴 | 効果 | 出現率 ※1 | 解説 |
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俊敏のロケットペンダント | 敵を簡単によける能力を備えたアミュレット。 |
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1.6% |
全ての攻撃の回避確率が上がるので汎用性の高いロケット。ただし軽減でなく回避なので運が悪ければそのまま死ぬ。 回避力は累積しづらい性質があるため終盤ではあまり好まれないが、序盤ではとても頼りになる。 |
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鉄のロケットペンダント | 鉄が埋め込まれたアミュレットで、敵との接触によるダメージを減少します |
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1.6% |
Cの能力は既に持っている衝突耐性への倍率として機能するため、相当高い衝突耐性を既に持っているのでない限りほとんど意味がない。 どのみち窮地で衝突だけから守ってくれても役に立つ場面がかなり限られるため不人気。 |
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天使のロケットペンダント | 天使の祝福を受けたアミュレットで、絶望のときに無敵となります |
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1.6% |
運任せだが、発動してくれれば確実に一度は死を免れる強力なロケット。一度限りなので短めのステージに適している。遠征の友。 効果は劇的だが、20~30%ほどの確率で瀕死時の1ミスを無効化できるという本質は俊敏などと同じで、違いは一度限りである代わりに数秒の無敵がつき態勢を立て直せることにある。
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防弾ロケットペンダント | 防弾を考えて作られたアミュレットで、飛び道具のダメージを減少します |
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1.6% |
弾ダメージ軽減は有用に思えるが、鉄と同様に、Cの能力は既に持っている弾耐性への倍率として機能するため、相当高い弾耐性を既に持っているのでない限りほとんど意味がない。 弾耐性ビルドにより既に弾耐性が77%を超えている場合、ミシック以上であれば100%(1ダメージ)が実現するので、最終盤になると最有力に浮上する。
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貫通ロケット | 壁を登り超えられるようになる、刻印の入ったロケットペンダント |
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1.1% | ちょうど良いところに壁があればいくらでも窮地を脱することができるが、壁がなければそれまでなのでステージを選ぶロケット。ボス戦にはほぼ使えない。 | |
血に飢えたロケット | キルの後にHPを回復できる、刻印の入ったロケットペンダント |
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1.1% |
死を防ぐというよりは窮地を脱した後の復活に重点を置いたロケット。信頼性が高いがボスには無力。 刀にも似た機能がついている。 M以降はコウモリの指輪などと組み合わせることで常時恩恵が得られるようになる。 HPが苦しくなりがちなイベントで使いやすいので育てておいて損はないロケットである。 |
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反撃のロケットペンダント | 反撃の印が刻まれたロケットペンダント。ダメージを受けると敵に即刻反撃する |
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2022年9月末のバージョン4.3.0で追加された。 HPが高くてもC能力が機能する従来装備では唯一のロケット。レアリティによるが、被ダメージの5倍程度のダメージを返しているようである。 一般に、敵はヒーローより遥かに高HP・低ダメージであるため、実感としては「あまり削れてない」。広く薄く効果を発揮するロケット。 Mで対ボスでも使えるようになり、N50クリアでメダルにより反撃ダメージ+20%もつくため明らかに終盤向けなのだが、最終盤では弾耐性ビルドがほぼ必須となるため活躍できる期間は短いかもしれない。 アメジストにも同様の機能がある。 |
*1 ゴールデンボックスからコモンが出る確率(2022年8月時点)。グレートはコモンの¼。
*2 「天使の治癒による回復量が倍になる確率+30%」と思われる。
略語については装備を参照。