アーチャー伝説における指輪(ring)は特定の属性を持つモンスターへの攻撃力を増加させる効果を持つ装備。
2つまで装着できる。同じものを2つ装着しても良い。
巻物で特定カテゴリの敵へのダメージを強化できるが、効率は良くなく、敵の半分程度にしか効かないことを考えると武器強化の1/5程度。
さらに指輪の基本ダメージには攻撃力関係のバフやアタックブーストや激怒スキルなども適用されないため、中盤以降はほとんど意味を持たなくなる。コインなどの過度の投資はおすすめできない。
また、ボスの9割方は地上/浮遊や近接/遠隔の区別を持っておらず、よって熊・隼・狼・蛇の指輪のダメージボーナスも適用されないとのこと。
他方で、レア以降は敵の属性に関係なく適用されるバフを複数持つようになるため、そちらの重要性が高くなってくる。
エピックでコインを10%増加させる指輪が多い一方で、性能の高い指輪にはこれがない傾向があるので、常用する指輪の選択はゲームの進行速度にも大きな影響を及ぼす。なお、コインボーナスのある指輪をM+2まで進化させると+15%になる。
指輪はアーチャー伝説における育成の軸とも言え、使いこなしで大きな差がつく装備。
アイコン | 名称 | 特徴 | 効果 | 出現率 ※1 | 解説 |
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熊の指輪 | 熊の力を授かりし指輪 |
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2.7% |
以前は最大HP+5%は良かったが、牛の指輪のダメージ防御+10%に食われる形となった。 HP+5%はHPが5%増えるわけではなく、実際には2~3%しか増えないので最序盤を除きまず使えない指輪である(→参考)。Chまで育てればPvPで使えるのかもしれないが… |
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隼の指輪 | 隼の力を授かりし指輪 |
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2.7% | 短期決戦で鎌や強風などの遅い武器を補う、ギザギザなどと併用で周回に使う、といった用途がある。 | |
狼の指輪 | 狼の力を授かりし指輪 |
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2.7% |
クリティカル率を上げられる貴重な装備の1つ。 クリティカルビルド向けとしてはドラゴンも登場したが、こちらはコインも増えるので周回には依然として有用。 |
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蛇の指輪 | 蛇の力を授かりし指輪 |
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2.7% |
※固定砲台系(カタパルト、12のクリスタルなど)や13の触手は遠隔ではないので注意。 回避力+7%は牛に劣るが、あえてこれを2個、防具を巧、ヒーローも回避持ちにして被弾率を大きく下げる「回避力ビルド」に使われる。 |
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牛の指輪 | 牡牛のパワーを秘めています。 コレをつけていれば、モブへの攻撃が上昇します。 |
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2% |
基本能力はモブ(ザコ敵)限定。 中盤以降は火力には期待できなくなるが、ダメージ防御+10%が指輪随一の防御力を誇るため終盤で再度脚光を浴びる。 バランスが良くコインももらえるので、迷ったらこれにしておくのが無難。 |
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獅子の指輪 | 凶暴なライオンの力を秘めています。 これをつけていればボスモンスターへの攻撃が上昇します。 |
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2% |
基本能力はボス限定。 コイン+10%がない指輪の中では性能が見劣りするようになってしまった。 |
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ドラゴンの指輪 | ドラゴンの力が宿した指輪、身につけるとヒーローモードの敵への攻撃効果がアップされる |
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2022年9月末のバージョン4.3.0で追加された。 エリートは主にヒーローモードに出現する、HPバーが紫色の強化モブ。Mの人型エネミーは範囲の詳細不明だが、PvPでも有効とのこと。 狼を上回るクリティカル率+6~8%と、牛に迫る弾耐性12%が揃い、さらにドラゴン魔法の威力も+20%と圧倒的に強力だが、コイン+10%がないので常用には向かない。いざという時の指輪である。 |
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コウモリの指輪 | 吸血コウモリの力が宿した指輪、身につけるとノーマルモードの敵への攻撃効果がアップされる |
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2022年9月末のバージョン4.3.0で追加された。 エリートでない、HPバーが橙色のモブに効力を発揮すると思われる。 コイン+10%がないこともあり周回には向かないが、Eの回復効果が極めて強力。ミシック以上の血に飢えたロケットでEの効果をさらに増幅できる。鉱山・タワーディフェンス・魔王討伐戦などモブが大発生するイベントで重宝する。 ボスではモブの10倍以上回復するので、対ボスでも有用。他にも回復系のバフを多く備えておりチャプターの突破にも期待できる。 状況に応じ、ダメージを抑えるのとどんどん回復するののどちらが良いかで牛と使い分けるのが良いだろう。 |
*1 ゴールデンボックスからコモンが出る確率(2022年8月時点)。グレートはコモンの¼。
※効果のR=レア、E=エピック、M=ミシックを指す
RとEの効果は全ての敵に有効。むしろそちらの方が本命。