宝石(Jewel)はアーチャー伝説に2022年に導入された、他の装備に装着することでバフを得られるアイテム。N6クリアで解放される。4番目のスロットはN12クリアで解放。
ゲーム内でたまにジェム(Gem)のことを宝石と訳している場合があるが、全くの別物である。また、ヒーローのレベルアップに使うサファイアも宝石ではない。
装備画面のキャラクターの下にある宝石アイコンから装着する。装備に装着しているという建前なので、各装備を選択した時に「埋め込む」を選択しても装備できる。実際には装備を変更しても宝石はスロットに装着されたままなので、個別の装備との関係を考える必要はない。
武具合計9種類のスロットに最大4つ、合計36個の宝石を装備できる。宝石には攻撃力・HP・防御力の3つの系列があり、それぞれ装着できるスロットが決まっている。
各スロットには個別のレベルボーナスがあり、宝石の合計レベルに応じてボーナスを得られる。
宝石 | 系列 | 効果(レベル13のみのものを除く) | |
---|---|---|---|
ルビー | 攻撃 | 攻撃力、ボスダメージ | |
クンツァイト | 攻撃 | 攻撃力、モブダメージ | |
トルマリン | 攻撃 | 攻撃力、エリートダメージ、遠距離ダメージ% | |
エメラルド | HP | 最大HP、HPドロップ% | |
ラピス | HP | 最大HP、ハート回復量 | |
ターコイズ | HP | 最大HP、MP上限 | |
龍血石 | HP | 最大HP、ヒーローへのダメージ%、最大HP%、魔法強度% | |
トパーズ | 防御 | 弾耐性、クリティカルダメージ% | |
アンバー | 防御 | 前方耐性、エレメントダメージ% | |
アメジスト | 防御 | 接触耐性、魔力回復%、反撃確率% |
上述の他、(龍血石以外の)全ての宝石はレベル13でもう1つバフが追加される。
%がつくものはパーセントのバフであり、これらはゲームが進行しても価値が落ちにくい。ターコイズのMP上限は固定値ではあるが、ドラゴンのMP消費量も固定であるため例外的に価値を保ちやすい。
宝石の攻撃力と最大HPバフには他の攻撃力/HP修正(+5%など)は適用されないので、通常の攻撃力やHPのバフよりかなり性能が落ちる。
これらの性質のため、防御系のいわゆる黄色い宝石は序盤では弱いが終盤では逆に強くなる傾向にある。逆に、攻撃系の赤い宝石は序盤は強いが終盤ではトルマリン以外はあまり役に立たなくなってしまう。
宝石は同じ種類・同じレベルのものを合成することでレベルアップできる。
レベル5→6までは3つ、レベル6→7以降は2つの宝石が必要。上限は(2022年12月時点で)レベル13。
Lv | 所要数 | Lv1換算 |
---|---|---|
1 | - | - |
2 | 3 | 3 |
3 | 9 | |
4 | 27 | |
5 | 81 | |
6 | 243 | |
7 | 2 | 486 |
8 | 972 | |
9 | 1944 | |
10 | 3888 | |
11 | 7776 | |
12 | 15552 | |
13 | 31104 |
装着中の宝石1つまでなら装着したまま合成できるが、2つ以上の場合は取り外してから合成する必要がある。(合成できる宝石を探すのが結構大変)
基本的にはレベルアップよりもスロットを全部埋め、装備枠別のボーナスを達成することを優先した方が有利。
枠別のバフはレベル16の次は28と遠いが、28のバフは非常に強力なものが多いので1つの目標にしたい。ほぼ全スロットがレベル6宝石で埋まったら、一部の宝石をスロットから外してレベル7を作り特定のスロットに集めることで、均等に育てるよりもかなり早くバフを実現できる。武器・鎧から達成し、以降は指輪と精霊以外を埋めていくと良いだろう。穴が開いたスロットにはとりあえず小さな宝石を入れてレベル16以上にだけしておきまた育てよう。
ただし、武器・鎧はまだ無理でもブレスレット・ロケット・魔導書であれば達成可能なケースがある。また、鎧の達成後は、周回時だけ精霊2と入れ替えてコイン稼ぎができる。宝石の育ち具合に応じ柔軟に入れ替えて利益の最大化を目指したい。
宝石レベル8以上は膨大なコストがかかる割に見返りは小さく、特にレベル38のスロットバフは極めて遠い割に固定値+Nが多く今イチなので、全スロットがレベル28もしくは33になったら以降は他のものの育成を優先しても良いかもしれない。
数値が固定されたバフは育成が進むほど相対的に効果が薄れるので、バフが倍率(パーセント)でつく宝石を優先して差し替えていくのも良いだろう。特に、攻撃系の宝石はスロットバフを1つ犠牲にしてでもトルマリンで揃えた方が強い場合がある。「クリティカルの宝石箱」も参照。
宝石は「謎の鉱山」イベントで大量に入手できるほか、ドロップや、各種通貨との交換などでも入手可能。
宝石の主な入手経路から、トータルで入手可能な量を積算してみよう:
他にも重要なアイテムが入手できる下の3つのショップで宝石を買うのはかなりの犠牲が伴うため、上の6つで大雑把に計算すると月(4週間)にレベル1×568個、レベル7で1個強程度が手に入る計算になる。下の3つも全て取った場合でレベル1×1004個と、払う犠牲の割に思うほど大幅には増えない。やはり周回と鉱山でコツコツ溜めるのが基本になるようだ。
高レベル宝石はクランショップでLv7、伝説チャレンジショップで Lv8が入手可能。交換レートは高く入手は容易ではないが、クランでググの育成を断念すれば2ヶ月に1つほどLv7宝石を入手できる。
ただし、大きなランダム宝石は不必要なものが出てしまうリスクがあるほか、チャレンジショップのレベル8宝石はスロットのレベル28を達成するには効率が悪い(レベル7宝石の倍のコストがかかっているのにレベルは+1にすぎない)のであまりおすすめできない。
レベル3以下が存在しない龍血石は周回や鉱山などではドロップしないが、ショップや鉱石などのレベル4以上のランダム宝石からは出現する可能性がある。
PvE(モンスター戦)とPvPでは強い宝石がガラッと変わるため、PvPのプレイ時にはそれに特化したセットアップにすることで大幅に有利になる。具体的には、PvPの時のみできるだけアンバーと龍血石で埋めると良い。
不具合により突然全てのアイテムがスロットから外れてしまうことがある。また、設定画面で「修復」を実行しても同様に外れる。この時には36スロットある宝石も全て外れてしまうので、元に戻すのがかなり大変である。
これらの事情のため宝石を含む装備のプリセット(記憶)機能の要望が多いのだが、なかなか実現していない。複雑な組み合わせでギリギリでスロットボーナスを達成しているような場合は、手動での復元を前提に組み合わせをメモなどしておいた方が良いだろう。
部位 | タイプ | 部位 | タイプ |
---|---|---|---|
武器 | 攻撃力 | 鎧(防具) | HP |
指輪1 | 防御力 | 指輪2 | 防御力 |
精霊1 | 攻撃力 | 精霊2 | HP |
ブレスレット | HP 防御力 |
ロケットペンダント | 攻撃力 防御力 |
呪文の書 | 攻撃力 HP |
ボーナスの発動レベルは勇者特権により引き下げられる場合がある。
スロット | ボーナス |
---|---|
武器 | Lv4:攻撃力+80 Lv8:クリティカルダメージ+5% Lv16:攻撃力+5% Lv28:敵のHPが75%を上回っている場合、被ダメージが50%増加する Lv33:攻撃力+5% Lv38:攻撃力+1000 Lv48:クリティカル率+5% Lv52:復活後クリティカル率アップ |
鎧(防具) | Lv4:最大HP+200 Lv8:ハートの回復効果+10% Lv16:ダメージ耐性+5% Lv28:ヒットすると、短い間攻撃が20%増加する Lv33:最大HP+5% Lv38:最大HP+2500 Lv48:ボス部屋に入ると一時的に最大HPが20%増加する Lv52:復活後ダメージ軽減率アップ |
指輪1 | Lv4:接触ダメージ耐性+3% Lv8:HPドロップ+5% Lv16:攻撃速度+5% Lv28:HPがいっぱいになると、攻撃速度が20%加速する Lv33:浮遊敵へのダメージ+5% Lv38:回避力+5% Lv48:攻撃力+6% Lv52:全ペットダメージ+10% |
指輪2 | Lv4:弾耐性+3% Lv8:HPドロップ+5% Lv16:バトルXP増加+10% Lv28:HPが25%を下回ると、ダメージに対する耐性が10%上昇する Lv33:地上敵へのダメージ+5% Lv38:移動速度+5% Lv48:最大HP+7% Lv52:全てのペットクリティカルダメージ+30% |
精霊1 | Lv4:スピリットの攻撃速度が上昇 Lv8:戦闘でのコイン+5% Lv16:スピリットのクリティカルダメージが増加(+40%) Lv28:すべてのスピリットがヒーローの攻撃の10%を受ける Lv33:近距離攻撃型敵へのダメージ+5% Lv38:精霊の攻撃+25% Lv48:部屋に入ってから10秒間、精神攻撃(※精霊攻撃?)が25%増加し、弾丸が壁を通過できるようになる Lv52:MP上限+10% |
精霊2 | Lv4:精霊の与えるダメージが増える Lv8:戦闘でのコイン+5% Lv16:精霊のクリティカル率が上がる Lv28:戦闘でのコイン+10% Lv33:遠距離攻撃型敵へのダメージ+5% Lv38:精霊の攻撃+800 Lv48:部屋に入ってから10秒間、精霊の攻撃速度が25%増加し、弾丸が壁をすり抜けられるようになる Lv52:最大HP+10% |
ブレスレット | Lv4:攻撃力+80 Lv8:最大HP+400 Lv16:攻撃力+350 Lv28:クリティカル攻撃後、攻撃が一時的に増加する Lv33:武器近距離攻撃ダメージ+5% Lv38:攻撃力+1000 Lv48:ブレスレットスキル持続時間延長 Lv52:ヒーローユニットへのダメージ+5% |
ロケットペンダント | Lv4:ハートの回復効果+10% Lv8:HPドロップ+5% Lv16:最大HP+1500 Lv28:敵に命中すると、敵の飛び道具の攻撃力が減少する Lv33:武器遠距離攻撃ダメージ+5% Lv38:最大HP+2000 Lv48:ダメージを受けた時、最大HPをわずかに増加(最大25%) Lv52:ヒーローからのダメージを軽減 +5% |
呪文の書 | Lv4:後部ダメージ防御+8% Lv8:前方ダメージ防御+8% Lv16:攻撃力+5% Lv28:最大HP+10% Lv33:宝石ドロップ率+5% Lv38:呪文の書のマナ獲得+8% Lv48:ライフが25%未満の場合、魔法の本はより速くエネルギーを蓄積できます。 Lv52:敵のHPが低い時に重傷効果を与え、HP回復能力を低下させる |
レベル | 攻撃力 | ボスへのダメージ |
---|---|---|
1 | 30 | 15 |
2 | 50 | 25 |
3 | 80 | 40 |
4 | 120 | 60 |
5 | 160 | 80 |
6 | 220 | 110 |
7 | 280 | 140 |
8 | 350 | 175 |
9 | 440 | 220 |
10 | 550 | 275 |
11 | 690 | 345 |
12 | 830 | 415 |
13 | 1000 | 500、1.0% |
レベル | 攻撃力 | モブへのダメージ |
---|---|---|
1 | 30 | 15 |
2 | 50 | 25 |
3 | 80 | 40 |
4 | 120 | 60 |
5 | 160 | 80 |
6 | 220 | 110 |
7 | 280 | 140 |
8 | 350 | 175 |
9 | 440 | 220 |
10 | 550 | 275 |
11 | 690 | 345 |
12 | 830 | 415 |
13 | 1000 | 500、1.0% |
小数点以下の計算に問題があり、レベル5までのトルマリンの遠距離ダメージバフは実質0である。5.6.1付近で修正された模様。
レベル | 攻撃力 | エリートエネミー へのダメージ |
武器遠距離攻撃 ダメージ |
---|---|---|---|
1 | 50 | 35 | 0.3% |
2 | 80 | 55 | 0.5% |
3 | 120 | 85 | 0.5% |
4 | 160 | 110 | 0.75% |
5 | 220 | 150 | 0.75% |
6 | 280 | 195 | 1% |
7 | 350 | 240 | 1% |
8 | 440 | 300 | 1% |
9 | 550 | 380 | 1.2% |
10 | 690 | 470 | 1.2% |
11 | 830 | 580 | 1.25% |
12 | 1000 | 700 | 1.25% |
13 | 1200 | 800、1.0% | 1.35% |
レベル | 最大HP | HPドロップ |
---|---|---|
1 | 120 | 1% |
2 | 200 | 2% |
3 | 320 | 2% |
4 | 480 | 3% |
5 | 640 | 4% |
6 | 880 | 5% |
7 | 1120 | 5% |
8 | 1400 | 6% |
9 | 1700 | 7% |
10 | 2200 | 8% |
11 | 2750 | 9% |
12 | 3300 | 10% |
13 | 3960 | 11%、青ハート+4.0% |
レベル | 最大HP | ハートの回復量 |
---|---|---|
1 | 120 | 30 |
2 | 200 | 50 |
3 | 320 | 80 |
4 | 480 | 110 |
5 | 640 | 140 |
6 | 880 | 170 |
7 | 1120 | 230 |
8 | 1400 | 280 |
9 | 1700 | 350 |
10 | 2200 | 440 |
11 | 2750 | 550 |
12 | 3300 | 660 |
13 | 3960 | 790、青ハート+3.0% |
レベル | 最大HP | MP上限 | 魔法強度 |
---|---|---|---|
1 | 135 | 5 | |
2 | 230 | 10 | |
3 | 365 | 15 | |
4 | 550 | 20 | |
5 | 735 | 25 | |
6 | 1000 | 30 | |
7 | 1250 | 35 | |
8 | 1600 | 40 | |
9 | 2000 | 45 | |
10 | 2500 | 50 | |
11 | 3000 | 55 | |
12 | 3600 | 60 | |
13 | 4320 | 65 | 3% |
Calaite.
レベル1~3は存在しない。またチャプターなどでもドロップしない模様。
HP系のスロットの選択肢に出現するが、装着できるのは鎧と精霊2(右)のスロットのみ。
レベル | 最大HP | ヒーローへのダメージ | 最大HP | 魔法強度 |
---|---|---|---|---|
4 | 776 | 0.5% | - | - |
5 | 1000 | 1% | - | - |
6 | 1300 | 1% | 0.25% | - |
7 | 1700 | 1% | 0.5% | - |
8 | 2200 | 1% | 1% | - |
9 | 2800 | 1.5% | 1% | 1% |
10 | 3500 | 1.5% | 1.5% | 1% |
11 | 4200 | 2% | 1.5% | 1.5% |
12 | 5000 | 3% | 1.5% | 2% |
13 | 6000 | 3% | 2% | 2.5% |
Dragonblood Stone
レベル | 弾耐性 | クリティカルダメージ | MP消費軽減 |
---|---|---|---|
1 | 15 | 1% | |
2 | 30 | 2% | |
3 | 45 | 2% | |
4 | 65 | 3% | |
5 | 90 | 3% | |
6 | 120 | 4% | |
7 | 155 | 4% | |
8 | 195 | 5% | |
9 | 245 | 5% | |
10 | 305 | 5% | |
11 | 365 | 5% | |
12 | 435 | 6% | |
13 | 520 | 6% | 2.5% |
レベル | 前方ダメージ防御 | 属性ダメージ | エレメンタル耐性 |
---|---|---|---|
1 | 15 | 1% | |
2 | 25 | 2% | |
3 | 40 | 2% | |
4 | 60 | 3% | |
5 | 80 | 3% | |
6 | 110 | 4% | |
7 | 140 | 4% | |
8 | 175 | 5% | |
9 | 220 | 5% | |
10 | 275 | 6% | |
11 | 330 | 6% | |
12 | 415 | 7% | |
13 | 520 | 7.5% | 4% |
レベル | 接触ダメージ 耐性 |
ダメージを受けると 魔力が増加する |
反撃確率 | 反撃ダメージ |
---|---|---|---|---|
1 | 18 | 1% | 0.3% | |
2 | 35 | 2% | 0.5% | |
3 | 50 | 2% | 0.5% | |
4 | 75 | 3% | 1% | |
5 | 100 | 3% | 1% | |
6 | 135 | 4% | 1.5% | |
7 | 175 | 4% | 1.5% | |
8 | 220 | 5% | 1.5% | |
9 | 275 | 5% | 2% | |
10 | 350 | 6% | 2% | |
11 | 430 | 6% | 2% | |
12 | 540 | 7% | 2% | |
13 | 675 | 8% | 2.5% | 8% |
「反撃確率」は反撃ロケットと同様の自動反撃。
※高レベル宝石の効果は下記スプレッドシートの情報を参考にしています。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h81qU9p1H6TkeyPrZlRzh2U6W28x3S2q2pOrVeusw94/edit#gid=0