トーテム(totem)は7.4.2で「魔能侵食」と同時に実装された強化システム。N30をクリアすると、タレントタブ内の5つめのタブとして出現する。
チャプターでドロップするバフアイテムという意味では遺物と似ているが、こちらはスロット制となっており、1つ拾っただけでもかなり大きなバフが得られ、不要なものはどんどん分解して本命トーテムを強化できるといった特徴がある。強化で付与されるバフはランダムなので、ルーンと近い性質もある。

トーテムには下表の5+αのカテゴリと4つのレアリティ(G/R/E/LE)がある。
同一カテゴリのトーテムは全て同じ名前とアイコンとなっているが、同一カテゴリ同一レアリティであっても全く違うバフがつくものが多数存在している。逆に、違うカテゴリだがバフが全く同じものもある。
カテゴリ(スロット)ごとに解放のチャプター条件がある。一部のカテゴリはかなり要求チャプターが高くなっている。
| カテゴリ | 名称 | 解放 | 出現Ch |
|---|---|---|---|
| ヒーロー | 剣を握る誓い | N30 | ??? |
| 装備品 | 天地の玄甲 | N45 | ??? |
| ジェム(宝石) | グリフォンハート | N60 | ??? |
| 遺物 | 大地の遺産 | N80 | ??? |
| ドラゴンヘッド | 竜怒四方 | N100 | N101/H96/i48 |
| ペット | 自然の恩惠 | N120 | N121/???/??? |
| 銘刻 | ??? | ??? | ??? |
| 羽翼 | ??? | ??? | ??? |
ペット・銘刻・羽翼のトーテムはアイコンデータの存在が確認されているが、まだゲーム内には登場しないようだ。ペットは7.9.0で登場。
トーテムはN30/H25/i6以降のチャプターのプレイもしくはクイック奇襲でドロップする。
ドロップ率は高くなく、クリアしても1つも落ちない場合もある。登場当初は毎日最初の方に8~12個ほどまとめて落ちていたのだが、調整されたようで1日中ずっと4~8周に1個程度のペースで少しずつ落ち続けるようになった。相当がっつり周回すれば8~10個が期待できるが、ちょっとしか周回しなければ1~2個で終わるといった感じである。
ドロップするトーテムの種別やドロップする面はステージを開始した時点で決定されているようで、低レアリティのドロップを見てからタスクキルしてもなかったことにはできす、必ずまた同じものが落ちるようだ(遺物などと同様の仕様)。
イベントなどでは、まだドロップしない種別やレアリティのトーテムが入手できる場合がある。スロットが未解放のトーテムは入手しても使用できないので注意。また、かなりの高価格に設定されていることが多いが、ドロップするようになってしまえば極めて価値が低くなってしまうことも念頭に置いておこう。
クイック奇襲で落ちるトーテムについては、プレビューでレアリティがわかる。落ちるレアリティはチャプターが進むほど高くなり、たとえばH76以降ではLEも落ちることがある。通常の周回でもクイックと同様となっているようだ。
| G | R | E | LE | |
|---|---|---|---|---|
| ノーマル | N30~50 | N41~70 | N62~ | N81~ |
| ヒーロー | H25~45 | H36~65 | H56~ | H76~ |
| 地獄 | i6~10 | i6~20 | i16~ | i26~ |
上表で範囲がかぶっている区間ではどちらも落ちる可能性がある。例えばN41~50ではGとRが落ちる。複数のレアリティの可能性がある場合、確率はほぼ均等のようだ。LEはEより落ちにくい、といったことは特にない。N101以降でEが落ちなくなる(LEのみになる)チャプターがあるかは未詳。
地獄モードおよび N61では単に「ランダムトーテム」と表示されており、全てのレアリティの可能性があるようだ。ただし、ノーマルチャプターでアンロック済のレアリティまでしか出ないとのこと。つまり、N61に到達したばかりであればN61からもRまでしか出ない(はず)。地獄モードについては実装4日目に仕様が変更され、進行度に応じたドロップとなった。
カテゴリについては、奇襲のプレビューからは分からない。あるカテゴリのトーテムがドロップするのは、(少なくともノーマルモードでは)概ねそのカテゴリのスロットがアンロックされるチャプター以降となるようだ。
ヒーローモードでは多少早めに出るようで、たとえばドラゴンヘッドはH95での報告がある。レアリティと同様だとすると、ヒーローではノーマルより5章ほど早めに出るのかもしれない。ノーマルを進めておらず、スロット未解放でもトーテムは落ちる(が装備できない)。地獄モードについては未詳。
ドラゴンのトーテムについては実装当初はH100やN100~110からもドロップ報告が全くなく、実装数日後にHabby Storeで2つ15000円で販売開始された。数日後には1500円に値下げされ、その数日後の2025年12月9日にはH100やN102などでもドロップが見られるようになった。商売っけのある段階的なリリースということのようだ。現金で買った人は大損に思えるが、Storeで買うと必ずバフが4つつくトーテムになるとのこと。
不要なトーテムは分解して「魂火の残灰」(以下「灰」)という素材に変換でき、これを用いてトーテムを+1/+2/+3/+4と強化(enhancement)できる。+nの上限はレアリティにより異なる。レアリティを上げることはできない。
強化すると基本バフの数値が(25%ずつ?)上がるほか、新しいバフが追加される場合がある。新しいバフがつく数は基本的には+nの上限数マイナス1(下表「最大バフ数」の左側の数)となるが、まれに1つバフの多い「当たり」(右側)がある。
追加されるバフはトーテムに固有ではなくランダムのようだ。最大いくつ追加バフがつくかは事前に分かるが、何のバフがつくのかは実際に強化してみるまで分からない。
追加バフの左についている小さな三角▲の色が「バフの」レアリティを表しているようである。緑(G)・水色(R)・紫(E)・黄色(LE)・赤(M)・虹色(Ch)の存在が確認されている。(こちらのレアリティ名はゲーム内では定義されていないので、G/R/E/LE/M/Chは当Wiki独自の仮称。)
| レアリティ | 最大バフ数 | 強化に必要な灰 | 分解して得られる灰 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +2 | +3 | +4 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | ||
| G | 0~1 | 2 | MAX | 1 | 2 | MAX | ||||
| R | 1~2 | 5 | 12 | MAX | 2 | 4 | 10 | MAX | ||
| E | 2~3 | 20 | 30 | 40 | MAX | 4 | 14 | 30 | 50 | MAX |
| LE | 3~4 | 60 | 80 | 100 | 120 | 6 | 40 | 80 | 130 | 180 |
強化済のトーテムを分解した場合、強化に使われていた灰は半分ほどだけ回収できるようだ。たとえばE+1から14個、LE+1から40個などとなっている。
LE以外のトーテムは「クイック選択」によりまとめて分解できる。トーテム脱着画面で、トーテムを選択し右上の錠マークをタップして「ロック」することで間違って分解しないようにできる。
最終的にはLE以外は全て分解することになりそうだが、Gでも追加バフに優秀なものが出る場合があるようなので、過渡的にG+1を作ることも常に無駄とは限らないかもしれない。
LEでもお目当ての基本バフは簡単に揃いそうだが、強化してみて追加バフが気に入らなかったら(コストを払って)分解し再挑戦する流れとなるだろう。1つずつバフを追加していく方式の新型ルーンといったところである。
基本バフの「攻撃力+N」「攻撃力+N%」「最大HP+N」「最大HP+N%」「クリティカルダメージ+N%」の5種は全てのカテゴリに存在しており、同一レアリティなら性能も同じであるようだ。これらの他に、各カテゴリ限定の各数種がある。
基本バフの数値はレアリティにより完全に固定されており、強化により同一パターンで増加する。表ではスラッシュ区切りで+0/+1/+2/+3/+4のように記載している。
追加バフ(+n)はカテゴリとも基本バフとも独立しており、全ての箇所にランダムで出現しうると思われる(特定カテゴリにしか出ないものがあるかは検証待ち)。+nバフの数値は一定範囲内でのランダムで、強化しても変化しない。
以下の表は現時点で確認されているものを記載しており、完全なものではない。情報提供・加筆を募集中!
性能値は未判明「???」の部分が多いが、総じて+0の値に対して「100%/125%/150%/175%/200%」、レアリティ間ではG:R:E:LE=1:1.5:2:3となっているように思われる。
一般に、「属性」(stats)のつくバフは同じレアリティの攻撃力や最大HPのバフより性能が良い傾向にあるようだ。
| 基本バフ | G | R | E | LE |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | +1%/1.25% | +1.5%/1.87%/2.25% | +2%/2.5%/3%/3.5% | +3%/3.75%/4.5%/5.25%/6% |
| 攻撃力 | +300/375 | +450/562/675 | +600/750/900/1050 | +900/1125/1350/1575/1800 |
| 最大HP | +1%/1.25% | +1.5%/1.87%/2.25% | +2%/2.5%/3%/3.5% | +3%/3.75%/4.5%/5.25%/6% |
| 最大HP | +1500/1875 | +2250/281/375 | +3000/3750/3%/3.5% | +4500/5625/6750/7875/9000 |
| クリティカルダメージ | +2.5%/??? | +7.5%/9.37%/11.25% | +5%/6.25%/7.5%/8.75% | +7.5%/9.37%/11.25%/13.12%/15% |
クリティカルダメージのレアはなぜかLE並に性能が高くなっている。(Wiki側のコピペミスではない)
攻撃力50万・HP270万ほどの時点で、同一レアリティ・同一強化数の+Nと+N%では攻撃力は+N%、HPは+Nの方がステータス上昇幅が若干大きかった。中盤ぐらいまでであれば+Nの方が強いことが多いと思われる。
| 基本バフ | G | R | E | LE |
|---|---|---|---|---|
| ヒーロー進化属性 | ??? | +4.5%/5.62%/??? | +6%/7.5%/???/??? | +9%/11.25%/13.5%/15.75%/18% |
| ヒーロースキン属性 | ??? | ??? | +14%/17.5%/???/??? | +21%/26.25%/31.5%/36.75%/42% |
「ヒーロー進化属性」は英語ではHero Awakening Statsとなっているが、☀1以上のヒーローがいなくてもステータスが上昇するので、☀だけでなく★も対象となっているようだ。「ヒーロースキン属性」の方が大幅なステータス増加が見られるが、両者ともに「すべてのヒーロー」を含む10の倍数レベルのバフへの効果が確認されており(→進化、→スキン)、どちらが最終的に強くなるかは育成状況に強く依存する。
| 基本バフ | G | R | E | LE |
|---|---|---|---|---|
| 装備品基本属性 | ??? | ??? | +12%/15%/18%/21% | +18%/22.5%/27%/31.5%/36% |
| 基本バフ | G | R | E | LE |
|---|---|---|---|---|
| 宝石基本属性 | ??? | +6%/7.5%/??? | +8%/???/???/??? | +12%/15%/18%/21%/24% |
| トルマリン属性 | ??? | ??? | +60%/75%/???/??? | +90%/112%/135%/157.5%/180% |
特定宝石のバフはトルマリンしか報告されていない。基本ステータスについてはどちらも効果は今イチで、共通バフの方が強いことが多いようだ。ただし、トルマリン属性には「基本」がついておらず、追加属性である武器遠距離攻撃ダメージにも効果があるのでこれがベストと思われる。
| 基本バフ | G | R | E | LE |
|---|---|---|---|---|
| 遺物ベース効果 | ??? | ??? | +14%/17.5%/21%/24.5% | +21%/26.25%/31.5%/36.75%/42% |
| 聖遺物突破効果 | ??? | ??? | +4%/5%/7%/??? | +6%/7.5%/9%/10.5%/12% |
| 至宝突破効果 | ??? | ??? | ??? | +12%/15%/18%/21%/24% |
| 基本バフ | G | R | E | LE |
|---|---|---|---|---|
| ドラゴンの基本ステータス | ??? | ??? | +14%/???/???/??? | +21%/26.25%/31.5%/36.75%/42% |
| ドラゴンヘッドスキルのクールダウン短縮 | ??? | ??? | ??? | +18%/22.5%/27%/31.5%/36% |
ドラゴンヘッドのGとRは存在自体が確認されておらず、おそらく存在しない。
| 基本バフ | G | R | E | LE |
|---|---|---|---|---|
| ペット基礎ステータス | ??? | ??? | +14%/???/???/??? | +21%/26.25%/31.5%/36.75%/42% |
| 全てのペットエネルギー回復速度 | ??? | ??? | +12%/15%/18%/21% | +18%/22.5%/27%/31.5%/36% |
+1~+4のバフ値は一定範囲内のランダムと思われる。表に記載されている数値は出現例の最小値~最大値。
見出しのレアリティは追加バフ、表ヘッダのレアリティはトーテム本体のもの。たとえば、「攻撃力+Nのバフはグレート(緑の▲)であり、LEのトーテムでは+577~834の出現例がある」のように読む。情報・更新を常時募集!
| バフ | G | R | E | LE |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 +N | +421 * | +577~834* | ||
| 最大HP +N | +2764 * | +2748~4089 | ||
| 前方ダメージ防御 | +1069~1122* | +1109*~1618 | ||
| 後方ダメージ防御 | +668~738 | +1231*~1688* | ||
| 近距離攻撃型の敵へのダメージ | +818~849 | +949~1533 * | ||
| 遠距離攻撃型の敵へのダメージ | +827 | +1202*~1717* |
| バフ | G | R | E | LE |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 +N% | +1.51%*~1.81% | +1.91%~2.73%* | ||
| 最大HP +N% | +1.34% | +1.83%*~2.86% | ||
| クリティカルダメージ | +2.81% * | +3.61%*~5.61% | ||
| ボスへのダメージ | +1.69%~1.87% * | +2.3%*~2.65% | ||
| エリートエネミーへのダメージ | +0.87% | +1.87%*~2.66% | ||
| サークルスキルのダメージ | +12.02% * ~19.04% * |
モブ・ノーマルエネミー・ソードスキル・メテオスキル・スタースキルのダメージのバフもありえそうだが報告はない。
| バフ | G | R | E | LE |
|---|---|---|---|---|
| 武器近距離攻撃ダメージ | +2.62% * | +2.58%~4.72% * | ||
| 武器遠距離攻撃ダメージ | +2.05%*~2.21%* | +3.5%*~4.79%* | ||
| ダークタッチのダメージ | +4.6% * | +9.33%〜14.37%* | ||
| 稲妻のダメージ(雷ダメージ) | 8.79%*~11.4%* | +9.32~11.99% | ||
| 炎ダメージ | +9.82%~14.37% | |||
| 氷ダメージ | +5.73% * | +9.17%*~13.29% | ||
| すべてのストライクのダメージ | +9.33%*〜13.87%* |
エレメント系のうち毒ダメージだけは報告がない。
| バフ | G | R | E | LE |
|---|---|---|---|---|
| エレメントダメージ | +3.32%* | +3.8%*~4.89%* | ||
| 攻撃力 +N% | +4.54%*~5.75% * | |||
| 最大HP +N% | +4.25%*~5.67% * | |||
| クリティカルダメージ | +3.91%*~6% * |
攻撃力+N%・最大HP+N%・クリティカルダメージはRにもあるが、LEとしての出現も報告されている。必ずしもLEの方が性能値が高いわけでもなく謎(不具合?)。
※基本バフと追加バフに関連が見られなかったため「トーテム出現例」を割愛しました。(2026/06/09)