ブレスレット(腕輪; bracelet)は、典型的にはステージ開始時(ウェーブではない)に一度だけ短時間発動する能力を持つ補助的な装備。N4クリアで解放される。強化によりヒーローの攻撃力を増加させるほか、エピックで恒常的に効果を持つ攻撃系のバフがつく。
序盤は入手しやすいものや好みで良いが、E到達以降は後から追加された無敵・早撃ち・盾の3つが明らかに強い。クリティカルビルドであっても攻撃力+6%を取った方が良い(攻撃力の約3~4倍がクリティカルにも乗るので)。
ただし、無敵以外はミシックでステージ全体で有効な効果が追加されるので優劣が大きく変わる。盾が極端に強くなるほか、たとえばエレメントを固有スキルや衣装効果に持つヒーローは自分の属性に合ったものをミシックまで育てればPvPや一部イベントなどで大幅な火力増が期待できる(例:ローラ・アクエア→氷)。
▸ 攻撃力+N ※レアリティアップとグレードアップで上昇。盾のブレスレットは他より数値が高い。
盾以外:コモン+40〜、グレート+53〜、レア+73〜、エピック+93〜、パーフェクトエピック+〜、
▸ M+1:ブレスレット基本ステータス+5%
▸ M+2:Eのグレードアップ ※具体的な効果はわかりにくい場合あり
▸ T+1:ブレスレット基本ステータス+10%
▸ T+2:ブレスレット基本ステータス+10%
▸ T+3:Mのグレードアップ ※具体的な効果はわかりにくい場合あり
アイコン | 名称 | 特徴 | 効果 | 出現率 ※1 | 解説 |
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氷のブレスレット | 氷を宿したブレスレットで、敵をその場で凍らせる |
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1.6% | ステージ開始時にN秒間敵を凍結させる。 それにより敵からの不意打ちを防げたが、現在では無敵ブレスレットが登場し、お株を奪われた。 |
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雷のブレスレット | 雷を宿したブレスレットで、敵に雷を落とす |
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1.6% |
クリア済みチャプターや周回に便利。 Mは人気のサンダードラゴンと相性抜群。 天神の腕輪という圧倒的な上位互換ができてしまった。 |
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炎のブレスレット | 火を宿したブレスレットで、敵を生きたまま焼く |
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1.6% |
ステージ開始時にN秒間敵を焼く。 MはPvPでも効果があるため必携となっている。 |
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スプリットブレスレット | コピーを宿したブレスレットで、敵と戦うとコピーが出現します |
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1.6% |
ステージ開始時にN秒間コピーが支援攻撃を行う。 Mについては情報がほとんどないが、ブレスレットで召喚されたクローンにしか効力がない可能性がある。 |
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無敵のブレスレット | 敵が現れると無敵の星を発動するブレスレット |
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1.1% |
開幕直後にいきなり窮地に陥ることがなくなる。スキルの無敵もある場合はブレスレットの効果が切れるタイミングでスキルが発動するよう調整するとさらに安全。 概ねALE以上なら敵の初撃の大半を受け流せるので、照準を当てられても動ぜずMC連打するのが大抵最適解。 申し分のない基本性能なのだが、Mになってもステージ全体で有効な能力を獲得できない唯一のブレスレットでもある。 |
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早撃ちブレスレット | 敵が現れると複数の矢を魔法のように放つブレスレット |
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1.1% |
DPSが大きく上がるが、部屋に入るたびにMCのタイミングが変わるのでやや扱いが難しい。 開幕直後に攻撃を受けるような面では回避行動に時間を取られ結果的に無敵のブレスレットよりDPSが下がってしまうことも。無敵スキルと相性良し。周回にも。 LEになると弾速の遅い刀や大剣の命中精度を改善できる。 |
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盾のブレスレット | シールドガードが埋め込まれていたブレスレット。敵が現れたら即刻シールドを張って自分の身を守る |
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2022年9月末のバージョン4.3.0で追加された。 無敵と早撃ちの間を取ったような性能で、防御が完璧でない代わりに急襲されても反撃可能。攻撃力バフが両者より1ポイント大きい。 弾幕が来たら盾に当てにいき、上手く当たればクリティカルオーラが一度発動するという感じ。 スキルのシールドガードと合わせると最大6つ(開幕時は8つ)の盾を召喚可能。 |
※1 ゴールデンボックスからコモンが出る確率(2022年8月時点)。グレートはコモンの¼。
※効果のNsはN秒の意味。Nの値はグレードが上がる度に上昇する場合がある。E=エピック、M=ミシックの意味。