アーチャー伝説の「伝説チャレンジマッチ」(Legendary Challenge; LC)は、約30日の1シーズンにわたり、潜在力(能力)を上げながら、チャプターの攻略を行いランキング上位を目指す大型イベント。2022年7月に導入された。N10クリアで解放される。開催は不定期だが、概ね隔月ペースで実施されている。
2023年9月の第8回からはタワーディフェンスを内容としたものが開催されるようになっている。こちらについては「チャレンジマッチ」を参照。この記事では、タワーディフェンス版になる以前の仕様のチャレンジマッチについて解説する。
以降は通常版は一度も開催されていないが、運営に廃止の意図はなかったようなので今後どうなるかは不透明である。
通常のノーマルモードやヒーローモードのチャプターや能力とは独立している(装備は共通)。バフがほぼなく、スキルの選択肢も少ない状態からスタートして昔のチャプターを遊び直すといった趣である。
ランキング報酬とは別に、潜在力に比例してレジェンドコインという専用コインがもらえ、特設ショップでドラゴン関係のアイテムや衣装クーポンなどと交換できる。課金バトルパスや膨大な有料パックの存在があるためランキング上位は実質課金専用だが、高順位を望めなくてもプレイする価値はあるだろう。
毎日5回分の専用エネルギーがもらえるので、これを使いチャプターに挑戦する。200ジェムで1日1回、エネルギーを5つ追加購入できる。エネルギーは翌日に持ち越せないので、使わない分はソウルポイントに交換できるようになっている。
時間経過やチャプターのプレイなどでソウルポイント、条件クリアなどでソウルクリスタルが獲得でき、これらを用いてツリー形式の潜在力を上げて強化していく。
チャプターは序盤を除きかなりの高難度となっており、歯が立たないようならしばらく潜在力の強化に努めて1ヶ月をフルに使って攻略していくのが良いだろう。攻略済のチャプターはもうプレイできなくなるので、潜在力を稼ぐならあえてクリアしない方が良い場合もある。チャプター序盤で死ぬようならエネルギーは水晶球でソウルポイントに交換した方が有利。
チャレンジマッチで使えるヒーローは週替わり(月曜午前1時?)で指定される5人だけとなっている。アトレウスは必ず含まれ、他の4人はランダム。
解放済のヒーローしか使えず、★進化状況とレベルは固有スキルのみ反映され能力値(攻撃力・HP)は反映されない。ある程度幅広くヒーローを揃えて進化させておかないと苦労することになるであろう。能力値は全員ほぼ同じとなるので、普段あまり使っていないヒーローの活躍の場とも言える。
ヒーローにはランダムで「職業」が割り振られており、各職業固有のバフが得られる。職業の組み合わせが気に入らない場合は20ジェム(1日3度目からは50に値上がり)で振り直せる。明らかに1つだけ異常に強い職業があるので…
職業 | バフ |
---|---|
医者 |
天使の治癒の確率が倍になる +30% ※治癒効果が倍になる確率のことか HPが30%以下の場合、血に飢えた攻撃が2倍になる |
猟師 |
攻撃速度 +12% HPが70%以上の場合、弾丸の飛行速度+50% |
鉱夫 |
最大HP +8% 受けたダメージの200%をダメージ源に戻す |
先生 |
攻撃力 +5% 同じ敵に4回連続で当たると、5回目はクリティカル確定 |
看護師 |
精霊のクリティカルが増加する +20% 3分ごとに5秒間少量のHP(1%×5)を継続的に回復する ※放置で何度でも発動してフル回復可能(第6期時点) |
シェフ |
HPドロップ +20% 敵を倒すとHP上限が一定量増加する |
馭者 |
接触ダメージ耐性 +8% HPが20%以下の時、罠のダメージを免疫し、移動速度が増加する |
アイテムのドロップはソウルポイントと微量のコインだけとなっている。全クリアしても落ちるソウルポイントは水晶球よりも少し多い程度なので、早死にするぐらいなら水晶球で交換して強化に努めた方が得策かもしれない。逆に、ソウルポイントを稼ぎたい場合はわざとラスボスに負けて繰り返しプレイする手もある(おすすめは19章)。
もっとも、チャプターの前半が特に厳しく、後半になると拍子抜けするぐらい簡単なことが少なくないので、全く歯が立たないように感じてもヒーローや装備を工夫して前半を乗り切れれば案外なんとかなることも多い。このあたりの匙加減で報酬量や順位に違いが出てくる。
なお、ここでのキル数は牧場でカウントされない。
チャレンジマッチ固有のスキルが多数あり、挑戦中に天使と共に出現する商人からHPもしくは10ジェム・広告視聴と引き換えに入手できる。悪魔と違いHPは上限は減らず現在のHPだけが減るので、余裕がない時にだけジェムや広告を使うと良いだろう。天使部屋のないボスラッシュでは登場しないので難関となることが多い。
の3系統が多い。能力値アップ幅倍増が極めて強力で、序盤に取れて該当するブーストを2つほど取れれば楽勝となる。他のものは、あえて通常のゲームプレイとは逆を行くようなものが多いようだ。
TIP: 商人→天使の順番に会えば、商人に削られたHPを即座に回復できるほか、能力値アップ効果倍増をもらってすぐに天使のスキルに適用できる場合もある。
チャレンジマッチではかなりの強敵が大量に出現し、一撃で膨大なダメージを与えてくるのだが、ステージ全体の速度は全体的に低く設定されている。自分もいつもの感覚でMCしようとすると全く弾が出なくなってしまうのだが、敵や敵弾も時間の秘話が発動しているんじゃないかと思うぐらい遅かったりするので、通常なら絶対回避できないような攻撃も気合で結構よけ切れてしまう。そこに「チャレンジ」の余地があるということのようなので弾避けを頑張ってみよう。
装備はレア度は影響するがレベルは影響しない。バフの多くが無効化され、通常のステージよりも攻撃力がかなり低くなるため、精霊や指輪ダメージの効果が相対的に大きくなる。これらを強化するマッチ独自スキルや潜在力も多いので、通常ステージのように軽視しない方が良い。
タレントなども無効化されている関係でHPの回復量が小さい傾向にあるため、回復能力を持つヒーロー・衣装やコウモリの指輪が適しているようだ。初期の攻撃速度も遅いため、刀剣類を使う場合やスキルが不足しがちなボスラッシュなどでは隼の指輪が効果的な場合がある。レベルアップも遅く上限まで届かないことも多いため、鎧は光が良い。HP上限に余裕が出るため悪魔とも取引できる。
敵の一発が重く、弾はよけやすいので、近接・突撃スタイルよりも遠距離からチクチク刺すスタイルの方が有利。敵弾が遅いため、無敵のブレスレットは無敵が終わってから弾が届くことが多くなりあまり信頼できない。盾は狙って敵弾を消しやすくなるため効果的。
ランキングは「戦闘」タブ上部にある、メダルマークつきのバナーからアクセスできる。
ランキングはPvP同様のグループ別になっており、グループはN14到達前であれば初心者用の1000番台グループに割り振られる。N14以降は千の位(階級)が1ずつ増えていき、最終的(N50到達後)にはマッチ開始後に初めて「ゲーム(アプリ)を」開いた時点で70009000番台グループにランダムで割り振られるようになる。同じ階級内で楽なグループに入る方法はない模様。
かつては序盤で止めてあるサブアカウントで楽なグループに入り無双して遊ぶ人もいたようだ(後日BANされた模様)。第11回以降は、上位のきついグループほど報酬が良くなるようになった。グループ別の報酬詳細はランキングの宝箱タップで確認できる。
チャプター進行状況と潜在力全体レベルで順位が決まる。順位が同じ場合、先に到達したユーザーの順位が上になる。シーズン終了後、ランキング報酬が配布される。
というアルゴリズムで順位が決まるようだ。実質上、潜在力数勝負である。
全クリアしてしまうと潜在力をエネルギー交換でしか増やせなくなるため、チャプターの攻略スピードと潜在力は相反するが、最終的に全クリアできるのであればひたすら潜在力を稼ぐのが正解のようだ。シーズンクエストも全クリアする前に達成しておいた方が良いだろう。
初心者用のグループ以外では、上位争いへの参加にはパック類などを全て買い占める必要がある。廃課金でなければほどほどのお付き合いをおすすめしたい。
その週に獲得したソウルポイント数に基づき順位付けがされる。毎週終了時にランキング報酬が贈られる。
チャレンジマッチの戦績に応じて授与されるメダルが多数準備されている。ランキング系は課金なしでは難しそうだが、消費系や「勇徃邁進」「純粋な挑戦」「勤勉家」などは無課金でも手が届くかも?
メダル名 | 獲得条件 | バフ |
---|---|---|
天下無双 | シーズンランキング1位を獲得 | ハートを獲得するたびに、クリティカル率がアップし、5秒間持続 |
至尊王者 | 累計3季、シーズンランキングが3位以内 | 攻撃力+2% |
スーパーマスター | 累計3季、シーズンランキングが10位以内 | 最大HP+2% |
ラジアントパワー | 累計3季、シーズンランキングが100位以内 | 攻撃力+400 |
勇徃邁進 | 累計5季、すべてのステージをクリア | 最大HP+1% |
純粋な挑戦 | アトレウスを使って最後のチャプターをクリア | 最大HP+200 |
慎重勤勉 | 累計でエネルギーを300消費 | 攻撃力+85 |
根性達人 | 累計でエネルギーを1200消費 | 攻撃力+2% |
大金使い | 累計で伝説コインを80000個消費 | 最大HP+1% |
勤勉家 | 累計3シーズン、1日目から挑戦 | 最大HP+250 |
一生懸命 | 累計3シーズン、潜在力400達成 | ヒーローからのダメージを軽減+2% |
2023年6月現在、「純粋な挑戦」はアトレウスで第25章をクリアしても授与されないが、クリアせずにアトレウスでプレイして死ぬと授与されている。
イベント会場にある5つのタブを左から順番に解説する。
特設ショップはシーズン終了後も数日間はアクセス可能だが、その後は次のシーズン開始まで閉鎖される。
※シーズン終了直後に次のシーズンが始まってしまうこともある(第3期→第4期がそうだった)ので、シーズン限定商品は猶予期間を待たずにさっさと交換してしまった方が良いかもしれない。
なお、「戦闘」タブにももう1つのショップ「島商人」が出現することがある。
潜在力を上げたりすることでもらえる専用コイン(レジェンドコイン)を使って、宝石Lv8やドラゴンの宝箱のカギなど多彩な賞品を購入できる。ドラゴン関係の景品が多いのが特徴的で、特にドラゴン水晶を安定的に入手できるのはここだけ。
コインはシーズンをまたいで持ち越し可能。ソウルポイントとソウルクリスタルは持ち越せないのでプレイ期間終了前に全て潜在力とコインに換えておこう。
第10回チャレンジマッチを最後にレジェンドコインは廃止され、以降は「幻彩コイン」という別のコインが使用されている。「TD版チャレンジショップ」も参照。
ジェムを使って、ソウルポイントとソウルクリスタルを購入できる。週200ポイントだけの特価販売を除くと、ジェムでポイントを買うより、エネルギーを買って後述の水晶球でポイントに換えた方が圧倒的に効率は良い。必要となるのは僅差でランキング上位を争っている人か、クリスタルを使いすぎて潜在力ツリーが行き止まりになってしまった人ぐらいだろうか。
潜在力を上げていくと「お得パック」という各種ポイントなどの詰め合わせもリアルマネーで販売されるようになる。ランキングを争うならこれらのパックを全て買い占める必要があるようだ。ランキング上位は最序盤から有り得ないレベルの潜在力になっているが、買ったポイントを使って潜在力を上げるとまた次のさらに高いパックが解放されるというループによるものである。
時間経過で貯まるソウルポイントを入手可能。また、エネルギーをソウルポイントに変換できる。
ステージを進めるほど効率が上がる。このため、貯めるときとチャプターに挑むときのバランスが重要になってくる。
蓄積の上限は48時間。いつでも取得できるが、最後にポイントを入手してから10分間は入手できないので、必要額に微妙に足りないタイミングで取得してしまわないよう注意しよう。
入手量は「収集ボタンを押した瞬間の変換効率」×「累積時間」で決まるため、特に効率の悪い最序盤は先にできるだけステージを進めてから収集することで入手量をかなり増やせる。
1日に数チャプターずつ解放されていく。毎日、日本時間では4時に新チャプターが解放される。プレイできるのは常に先端のチャプターのみ。解放済のチャプターを全部クリアしてしまうと「プレイ」ボタンがグレーアウトし、次の解放まではプレイできなくなる。
チャプターが進むごとに難易度が上がっていく。各チャプターの上には、所属しているクランの他メンバーの進行状況が表示されている。
具体的な戦闘内容については「チャプターでの戦闘」参照。
戦闘タブの右上にある、縦に並んだボタンから3つのサブメニューにアクセスできる。(上部にあるバナーからは先述のランキングにアクセスできる)
シーズン中ずっと有効な「シーズン特性」と、週替わりの「今週の特性」の2つの定期バフがある。一番上の剣アイコンから確認可能。見落としがちだが、ヒーローが入れ替わったら特性も確認するようにしたい。
2番目のクリップボードアイコン。チャレンジマッチ内でのさまざまな達成状況によりボーナスがもらえる。ソウルポイントとソウルクリスタルの重要な供給源の1つなので、通知が出たら受け取って潜在力に換えよう。
シーズン後半に出現する3番目の鎧アイコンは、一定条件で解放される期間限定のリサイクルショップ。第5期では全チャプターのクリアで解放されたが、第6期では3週目以降に18章クリアで解放。無課金でも頑張れば到達できるぐらいのラインであり、シーズン中盤での褒賞といった位置付けのようだ。表示されている期限より24時間早く閉店してしまうようなので注意。
余った巻物・ヒーローのかけら・サファイア・ルーン・進化チップなどを島限定のコインと交換して、そのコインでドラゴン鍵や衣装クーポンなどの別のアイテムを購入できる。コインは次のシーズンへ持ち越せない。
第5期では交換は1日につき5000コイン分でチャレンジ最終日まで、第6・7期では1日につき20000コイン分で解放から5日間だけ利用できた。価格はプレイヤーごとに初回と2回目以降で違うようで、たとえばドラゴン鍵は初回(第5期)4000コイン、次回以降(第6・7期)1600コインであった。
基本的に、ここで交換する意味があるのはサファイヤと精霊・指輪の巻物ぐらいと思われる。ただしサファイヤは20人のヒーローをレベル80から120に上げると315,000必要となるので、中盤多少余っていても極端に減らすと後で困るかもしれない。
素材 | コイン |
---|---|
巻物 サファイヤ |
2 |
ルーン 進化チップ |
3 |
魔法石 | 5 |
精巧なドラゴン水晶 | 20 |
輝くドラゴン水晶 | 40 |
アトレウス ユラシル フォレン |
50 |
シャリ | 80 |
ヘリックス 猫法師 |
100 |
オニール ボニー |
120 |
アヤナ ローラ |
150 |
UIに極めて難があり、上限まで交換するには「+」ボタンを数分間は押しっ放しにしなければならない。
潜在力(potential)はチャレンジマッチ内にのみ適用される能力アップ。
ソウルポイントとソウルクリスタルを使って、攻撃力やHPなどの能力を上げていく。また、潜在力を一定数上げるごとにレジェンドコインを獲得できる。
潜在力はツリー構造となっており、ある程度進め方に裁量・攻略の余地がある。最低1回は上げないと次の潜在力へ進めないようになっている。複数の潜在力が合流している場合は、その全てを上げる必要がある。六角形のマスはソウルクリスタルを消費する潜在力で、使い果たすと行き止まりになってしまう場合があることに注意。
一定の潜在力に達するまで進めない箇所が存在しているため、要らない潜在力もある程度は取らざるを得ない仕様。こちらは外観では見分けがつかないので、事前に先の方をタップしてみて確認しておく必要がある。
同じマスの潜在力でも、上昇幅が途中で変動するものがある。たとえばクリティカルダメージが増える潜在力で、1回目は+10%なのに2回目以降は+5%になったりする。(減ってもなお優秀な場合を除き)同じだと思って全部取ってしまわないように。
なお、潜在力は400まで用意されているが、無課金では200前後が限界と思われ、それで全クリアも十分可能である。200より先は、能力自体に意味はなく課金勢のランキング争いと賞品上乗せのためだけにあると考えておいて良いだろう。
ポイントのものは大半を取らないと進めないが、攻撃力を最優先し、罠耐性・エレメント系・部分的なダメージ増などは飛ばすか極力後回しにしよう。6000ポイントなど高額なものはコスパがかなり良いので飛ばさない(ランキング上位を目指す場合は、数を稼ぐために飛ばした方が良い場合もある)。
クリスタルのものは無課金だと一部しか取れないので、栄光と全ダメージ増・全ダメージ耐性を優先的に取る(クリダメが下限の100%スタートのためクリティカル率は今一つ)。ツリーの先の方を眺めて、道を塞いでいるものを1回取るのに必要な分だけはクリスタルを残しておくようにすること。優秀なものはできるだけ早く多く取った方が有利なので、バトルパスやクエストによる収入見込みも計算に入れておくと良い。
割り算や相互換算をして潜在力同士を比較すると効率的に進めやすい。たとえば、1000ポイントでレベルアップ毎に攻撃力が45増える潜在力はレベル13までに540攻撃力を増やすので、6000ポイントで1800攻撃力増のもの(1000ポイントあたり+300)よりもかなりお得。後者もかなり優秀な部類なので両方取ることになるが、前者を先に取った方が早く進める。
全クリア後は潜在力の数だけが問題となるので、それまでスルーしていた低価格の役立たずから先に取っていけば良い。
通常のバトルパスと同様のシステムで、潜在力レベルに応じてソウルポイントやソウルクリスタルなどの報酬がもらえる。
有料のバトルパスを購入することで報酬が増えるほか、エネルギー上限の増加やソウルポイント収集の上乗せなどさまざまな特典がある。ランキング上位を目指すなら残念ながら必須。
シーズン終了後の、ショップのみ開いている期間には有効なバトルパス報酬が残っていても受け取れなくなるため、プレイ期間のうちに全て受け取っておくこと。
チャレンジマッチのステージはメインチャプターがベースになっており、面数は50・30・40・20・10の繰り返しである。5の倍数のボスラッシュが鬼門で、その手前のウェーブ制でソウルポイント稼ぎができる。
チャレンジマッチとメインチャプターの関係は以下の通り:
チャレンジ面 | チャプター |
---|---|
1 | N2 |
2 | N12 |
3 | N8 |
4 | N6 |
5 | N7 |
6 | N9 |
7 | N15 |
8 | N30 |
9 | N18 |
10 | N21 |
11 | N19 |
12 | N22 |
13 | N5 |
14 | N10 |
15 | N28 |
16 | N13 |
17 | N17 |
18 | N11 |
19 | N16 |
20 | N14 |
21 | N25 |
22 | N26 |
23 | N29 |
24 | N31 |
25 | N7 |
ショップでは第8回ではレジェンドコインと幻彩コインそれぞれで買える商品が混在していたが、第9回では幻彩コイン賞品のみとなり、第10回で商品は復活したがレジェンドコインの持ち越し廃止が告知された。第11回では幻彩コインのみとなり、ドラゴン水晶も若干量がラインアップに復活した。ドラゴン水晶は不定期のようである。
レジェンドコインは百万枚単位で入手できるチートが存在していたため、新コインに移行して旧コインは段階的廃止という措置が取られたという説があるようだ。