| 開催曜日 | 期間中毎日 |
| 消費 | 10エネルギー |
| 回数上限 | 1日2回 (+1回 200ジェム) |
| ステージ数 | 15ウェーブ |
| 主なアイテム |
|
![]()
|
|
砦の戦線(Fortress Frontline)は2025年12月に初開催されたイベントタブのイベント。バッグバトルと同様に、上から攻めてくるモンスターたちと戦う。
戦闘中に直接ヒーローを操作することはできず、自動で攻撃してくれるのを見守ることになる。ゲージが溜まるとボムのようなものが出るがこれも全自動。敵が最下部まで到達すると砦のHPが減少し、0になると敗北。5ウェーブごとにボスも出現。15ウェーブに到達すると勝利(ラスボスは倒せなくても良い)となり、次のレベルを選択できるようになる。
最初に「戦前配置」で規定のヒーローの選択肢から4人を選ぶ。選択肢はレベルが上がると徐々に追加されていく。クリスマスに初開催されたイベントということで、登場するヒーローはクリスマス衣装を持つものから選ばれている。
ドロップするトークン「砦コイン」を消費して「追加」すると下方の枠内のランダムな位置にランダムなヒーローが一人登場する。コストは10,20,30,45,60,80,100、以降20ずつ500まで上昇する。以後は500固定で、特に回数制限などはないようだが、砦の枠が一杯になるとそれ以上追加できなくなる。枠は時々アトランダムに増設されることがある。
同じ種類で同じレアリティのヒーローはドラッグアンドドロップにより合成して4段階までレアリティを上げられる。この時、同じヒーローではなくランダムのヒーローになる。
また、同じくコインを消費して「強化」するとランダムのヒーローに対するランダムのスキルを3択で獲得できる。コストは100,200,400,600,800,1000,1500,2000,2500,3000,3500…と急激に上昇する。コインでの強化回数はかなり限られるのだが、各ヒーローを初めて最高レアリティに上げた時にも無料で1つスキルを獲得する(レアリティを上げるとヒーローが変わってしまうので狙うのは難しいが…)。
ヒーローはポンちゃんと爆裂虎が強く、アイリスやイーあたりが次点といったところのようだ。特に射程距離アップのスキルを取ったポンちゃんは最強である。★数が強さに反映されるが、★8の猫法師でも★4のポンちゃんなどより遙かに弱いので★の寄与は限定的と思われる。S級のゼウスとアーサー王は登場が遅い割に弱いので騙されて起用しないように(少なくとも★4程度のゼウスでは断然弱い)。
ボム役は本編で選択中のヒーローとなるが、性能差などは特にない模様。装備なども全て無効。
基本的には、いかにもたつかず効率的にヒーローの追加・合成・強化を進められるかを競うゲームのようだ。常に追加ボタンを連打し、追加より強化の方が安くなったら強化し、空き枠が1~2つになったら弱いヒーローから合成していくと概ね問題なく勝ち進めるようである。
ダークタッチ・跳ね返りなどの誘爆系のスキルが取れるとぐっと楽になる。高レベルではスキルが重要なので少し早めにスキルを上げていくと良い。地力が強いヒーローが強スキルを引いてくれることを祈ろう。
誰か一人にスキルを集中させ、そのヒーローをできるだけ残し他のヒーローを合成していくのが定石。ただしダークタッチは例外で、誰でもいいので1つ持っていれば十二分に強く、たくさんあってもそれ以上強くはならない。枠がほぼ全て主力のヒーローで埋まったら、それ以上合成・追加せずに強化だけ行えば良い。
もっとも、レベル14と15は勝てたら奇跡に近い運ゲーである。タスクキルすると第1ウェーブからやり直し。
ドロップ報酬はレベル3以降で必ず(?)落ちるLEのヒーロートーテムが目玉であるが、N81/H76/i26以降のチャプターでは大量にドロップするものなので、そこまで到達しているか否かでこのイベントをプレイする価値は大きく違ってくる。
ドロップ報酬のほかにプレイごとにポイントを獲得し、一定ポイントごとに報酬が得られる。勝利すると難易度を1つ上げられ、難易度が高いほど得られるポイントが高い。また、難易度が上がると選択できるヒーローも増加する。難易度別のポイント倍率が表示されているが、それとは別に、難易度5ごとに倍率をかける前のベースとなるポイント数も増加するようだ。
下表は各レベルのベース得点と倍率、および順調に勝ち進んだ場合の累計ポイント。
| Lv | 基礎点 | 倍率 | 累計 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3950 | 1.0 | 3950 |
| 2 | 1.2 | 8690 | |
| 3 | 1.4 | 14220 | |
| 4 | 1.6 | 20540 | |
| 5 | 1.8 | 27650 | |
| 6 | 4520 | 2.0 | 36690 |
| 7 | 2.2 | 46634 | |
| 8 | 2.4 | 57482 | |
| 9 | 2.6 | 69234 | |
| 10 | 2.8 | 81890 | |
| 11 | 5130 | 3.0 | 97280 |
| 12 | 3.3 | 114209 | |
| 13 | 3.6 | 132677 | |
| 14 | 4.0 | 153197 | |
| 15 | 4.5 | 176282 |
ポイント報酬は毎日おかわりすると通常報酬を全て取れる20万点に概ね届くよう調整されているようである。2026年9月開催時点での通常報酬の目玉はバフの極めて良くない遺物「おもちゃのアヒル」のかけらなのでその価値があるかは疑問ではある。
6日間開催で毎日おかわりすると18回プレイで245537点となり最終報酬の24万点に到達する。レベル15で1回だけは失敗しても24万点に届くかもしれない。